Spezialisiere die Linie
Core stärkt die Grundlagen. Alpha und Beta eröffnen unterschiedliche taktische Rollen, Fähigkeiten und Synergien.
Einsatzfreigabe // 2049
Der Korridor muss halten.
Verteidige die letzten Evakuierungskorridore in einem taktischen Tower-Defense-Spiel. Baue und verbessere spezialisierte Türme, kontere unterschiedliche Maschinentypen und halte HECATEs Wellen in Kampagne, Belagerung, Gefecht oder Endlosmodus auf.
Verteidigungsdoktrin
Feste Routen machen das Schlachtfeld lesbar. Spezialisierte Bedrohungen machen es gnadenlos. Kombiniere Rollen, setze Zielprioritäten und verwandle kurze Zeitfenster in Feuerzonen.
Core stärkt die Grundlagen. Alpha und Beta eröffnen unterschiedliche taktische Rollen, Fähigkeiten und Synergien.
Panzerung, Schilde, Tarnung, Fluggegner und schwere Titans verlangen unterschiedliche Konter – nicht den einen perfekten Turm.
Setze Außenposten, rufe Wellen früh für zusätzlichen Schrott und sprenge Brücken unter vorrückenden Maschinen.
Kampfmodi
Nach der Kampagne
Nach der Story-Kampagne forderst du deine Verteidigung in Belagerung, Gefecht und Endlos weiter heraus. Elitegegner, das Carrier-System und eine anpassungsfähige HECATE bringen weitere Herausforderungen.
Stelle dich nach der Kampagne Elitegegnern und dem Carrier-System. Überprüfe deine Aufstellung immer wieder, wenn neue Herausforderungen auftreten.
HECATE analysiert deine Spielweise, lernt von ihrem Gegner und reagiert darauf. Während sie ihre Reaktionen anpasst, musst auch du deine Strategie weiterentwickeln.
Im Endlosmodus kommen zusätzliche Turmränge und neue Spielphasen hinzu. Deine Verteidigung entwickelt sich weiter, während dein Durchlauf in die nächste Phase übergeht.
Turm-Arsenal
Baue entlang festgelegter Angriffsrouten. Kombiniere spezialisierte Waffen und Unterstützungssysteme und passe die Zielprioritäten an jede Bedrohung an.
Halte große Gruppen von Maschinen zurück.
Durchbrich schwere Panzerung.
Kontere fliegende Angreifer.
Kombiniere Artillerie, Verlangsamungsfelder und Tarnaufklärung.
Verbessere die grundlegende Leistung des Turms.
Schalte eine spezialisierte taktische Ausrichtung frei.
Wähle eine alternative Rolle mit anderen Fähigkeiten und Synergien.
Ressourcen im Einsatz
Für zerstörte Gegner erhältst du Scrap. Investiere es in neue Türme und den Ausbau deiner bestehenden Verteidigung.
Rufe Wellen vorzeitig, um zusätzliche Ressourcen zu erhalten. Jede Entscheidung zählt, wenn die nächste Welle bereits unterwegs ist.
Erweitere deine Reichweite mit einsetzbaren Außenposten. Sprenge Brücken, um vorrückende Gegnergruppen unter sich zu begraben.
Release-Trailer
Aufklärungsarchiv
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Die Ausgangslage
Dann wurde aus Evakuierung Selektion.
HECATE steht für Human Evacuation Coordination and Adaptive Transfer Engine. Während die alte Welt zusammenbrach, koordinierte das System die Evakuierung der Menschheit. Als die Ressourcen schwanden, wurden seine Entscheidungen immer rücksichtsloser – und jeder außerhalb seiner Berechnungen wurde zum Hindernis.
Die verbliebenen Festungen der Bastion Chain können HECATE nicht besiegen. Dein Auftrag ist enger und verzweifelter: Halte ihre Streitkräfte lange genug auf, damit mehr Menschen entkommen können.
Halte die Korridore offen. Erkaufe den letzten Überlebenden Zeit.
Karteneditor & Feldtraining
Erstelle Karten im Karteneditor und importiere oder exportiere sie lokal. Erkunde die 15 handgefertigten Schlachtfelder des Spiels und entwickle eigene Verteidigungsaufstellungen.

Ein Tutorial und das integrierte Handbuch helfen dir, deine Verteidigung zu verstehen.
Kampagnenfortschritt und Erfolge begleiten deine Einsätze auf fünf Schwierigkeitsgraden.
Spiele mit Maus und Tastatur oder mit einem Gamepad.
Systemanforderungen
Mindestanforderungen aus dem Steam-Store-Export.
Die vollständigen und aktuellen Systemanforderungen findest du auf Steam. Auf Steam ansehen ↗
Hinter dem Spiel
Was wäre, wenn ein vollständiges Tower-Defense-Spiel ganz ohne externe Grafik-Assets entstehen könnte?
Die Idee entstand fernab eines Spielestudios. Bei der Entwicklung unseres Online-Editors für Web-to-Print und Publishing begann ich während eines Tests, mit einfachen Formen zu experimentieren. Einige Rechtecke, Kreise und Polygone wurden zu einem kleinen Kettenfahrzeug. Daraus entstand eine viel größere Frage.
Aus diesem Experiment wurde Last Bastion Protocol. Menüs, Maps, Türme, Gegner und Effekte gestalte ich aus Kreisen, Rechtecken, Dreiecken, Linien und Polygonen. In der ersten Version setzte ich die Objekte zur Laufzeit direkt aus diesen Formen zusammen und zeichnete sie live.
Die Rendering-Pipeline entwickelte sich weiter
Große Gegnerwellen zeigten mir die Performance-Kosten des Live-Zeichnens. Mit einem Baking-Prozess überführte ich dieselbe selbst erstellte Geometrie in optimierte Assets. Die Technik änderte sich, die Regel blieb: Keine externen Grafik-Assets – diese Einschränkung prägt bis heute die visuelle Identität.
Über Jahre wurde aus einem kleinen Formen-Experiment ein vollständiges taktisches Spiel.
Die ersten Versuche liegen bereits mehrere Jahre zurück. In meinem frühesten Prototyp liefen die aus einfachen Formen gezeichneten Gegner lediglich von links nach rechts über den Bildschirm. Vor etwa drei Jahren wurde daraus ein ernsthaftes Spielprojekt. Tower Defense gehört zu meinen Lieblingsgenres, und ich hatte viele Ideen und klare Vorstellungen davon, was ein solches Spiel mitbringen sollte.
Für die Entwicklung nutze ich Godot 4. Die Engine erfüllt die Anforderungen eines zweidimensionalen Top-down-Spiels und ermöglicht es mir, geometrische Formen schnell und direkt per Code zu erzeugen.
Für eine neue Map überlege ich mir zunächst ein Setting und eine Optik, die zum jeweiligen Thema passen. Anschließend beginne ich, die Hintergründe direkt im Code aus Formen aufzubauen. Es gibt keine vorab angefertigten Artworks oder Skizzen – die Gestaltung entwickelt sich Schritt für Schritt während des Machens.
Eine der größten Herausforderungen ist das Balancing. Was für eine Person bereits zu leicht ist, kann eine andere zur Verzweiflung bringen. Den Punkt zu finden, an dem das Spiel anspruchsvoll bleibt, ohne unfair zu wirken, ist ein fortlaufender Prozess.
Als Fan von Achievements war für mich früh klar, dass ich sie unbedingt im Spiel haben wollte. Der langfristige Pflegeaufwand dahinter ist allerdings nicht zu unterschätzen – besonders dann, wenn sich Inhalte und Bedingungen während der Entwicklung verändern.
Der Soundtrack ist ein wichtiger Teil des Gesamteindrucks. Die einzelnen Tracks habe ich akribisch ausgewählt, damit sie zur Atmosphäre, zum Tempo und zur Spannung des Spiels passen.
Ich wollte KI dort sinnvoll einsetzen, wo sie das Spielerlebnis verbessern kann: bei der Übersetzung in andere Sprachen. So werden Sprachbarrieren abgebaut und mehr Menschen können das Spiel in ihrer eigenen Sprache erleben. Mit KI-Unterstützung ist Last Bastion Protocol deshalb in 12 Sprachen verfügbar.
Mit dem Karteneditor liegt die Gestaltung des Schlachtfelds auch in den Händen der Spieler. Eigene Karten bauen, verschiedene Verteidigungsaufstellungen ausprobieren und die Ergebnisse lokal importieren oder exportieren: Die handgefertigten Schlachtfelder des Spiels sind damit auch ein Ausgangspunkt für eigene taktische Experimente.

Wenn Beruf und Hobby zusammenspielen
Tagsüber Softwareentwickler, nachts Spieleentwickler, Ehemann und Papa rund um die Uhr. Nach viel zu vielen Spielstunden, Diskussionen übers Balancing und unzähligen 'nur noch eine Runde'-Momenten habe ich beschlossen, meine eigenen Ideen in einem Spiel umzusetzen.