Einsatzfreigabe // 2049

Last Bastion
Protocol

Der Korridor muss halten.

Verteidige die letzten Evakuierungskorridore in einem taktischen Tower-Defense-Spiel. Baue und verbessere spezialisierte Türme, kontere unterschiedliche Maschinentypen und halte HECATEs Wellen in Kampagne, Belagerung, Gefecht oder Endlosmodus auf.

Scharmützelmodus mit Türmen und Schlachtfeldsteuerung.

Last Bastion Protocol

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Verteidigungsdoktrin

Baue die Antwort, nicht nur eine Mauer.

Feste Routen machen das Schlachtfeld lesbar. Spezialisierte Bedrohungen machen es gnadenlos. Kombiniere Rollen, setze Zielprioritäten und verwandle kurze Zeitfenster in Feuerzonen.

01

Spezialisiere die Linie

Core stärkt die Grundlagen. Alpha und Beta eröffnen unterschiedliche taktische Rollen, Fähigkeiten und Synergien.

02

Analysiere jede Bedrohung

Panzerung, Schilde, Tarnung, Fluggegner und schwere Titans verlangen unterschiedliche Konter – nicht den einen perfekten Turm.

03

Nutze die Karte als Waffe

Setze Außenposten, rufe Wellen früh für zusätzlichen Schrott und sprenge Brücken unter vorrückenden Maschinen.

15Story-Missionen
8Turmtypen
3Upgrade-Pfade
5Schwierigkeitsgrade

Kampfmodi

Die Linie verändert sich. Der Druck bleibt.

01Kampagne15 handgefertigte Schlachtfelder
02Belagerung50 zunehmend schwere Wellen
03GefechtAusdauer über 100 Wellen
04EndlosKeine letzte Welle
Entdecke, was nach der Kampagne kommt ↓

Nach der Kampagne

Die Kampagne endet. Die Verteidigung geht weiter.

Nach der Story-Kampagne forderst du deine Verteidigung in Belagerung, Gefecht und Endlos weiter heraus. Elitegegner, das Carrier-System und eine anpassungsfähige HECATE bringen weitere Herausforderungen.

Elitegegner & Carrier-System

Stelle dich nach der Kampagne Elitegegnern und dem Carrier-System. Überprüfe deine Aufstellung immer wieder, wenn neue Herausforderungen auftreten.

HECATE lernt mit

HECATE analysiert deine Spielweise, lernt von ihrem Gegner und reagiert darauf. Während sie ihre Reaktionen anpasst, musst auch du deine Strategie weiterentwickeln.

Endlos: Ränge & neue Spielphasen

Im Endlosmodus kommen zusätzliche Turmränge und neue Spielphasen hinzu. Deine Verteidigung entwickelt sich weiter, während dein Durchlauf in die nächste Phase übergeht.

Turm-Arsenal

Acht Türme. Je drei Ausbaupfade.

Baue entlang festgelegter Angriffsrouten. Kombiniere spezialisierte Waffen und Unterstützungssysteme und passe die Zielprioritäten an jede Bedrohung an.

Schnellfeuerwaffen

Halte große Gruppen von Maschinen zurück.

Railguns

Durchbrich schwere Panzerung.

Flugabwehr

Kontere fliegende Angreifer.

Artillerie & Unterstützung

Kombiniere Artillerie, Verlangsamungsfelder und Tarnaufklärung.

Core

Verbessere die grundlegende Leistung des Turms.

Alpha

Schalte eine spezialisierte taktische Ausrichtung frei.

Beta

Wähle eine alternative Rolle mit anderen Fähigkeiten und Synergien.

Ressourcen im Einsatz

Mit Scrap die Linie halten.

01

Verdienen & ausbauen

Für zerstörte Gegner erhältst du Scrap. Investiere es in neue Türme und den Ausbau deiner bestehenden Verteidigung.

02

Die nächste Welle rufen

Rufe Wellen vorzeitig, um zusätzliche Ressourcen zu erhalten. Jede Entscheidung zählt, wenn die nächste Welle bereits unterwegs ist.

03

Das Schlachtfeld verändern

Erweitere deine Reichweite mit einsetzbaren Außenposten. Sprenge Brücken, um vorrückende Gegnergruppen unter sich zu begraben.

Release-Trailer

Erlebe das Protokoll in Bewegung.

Aufklärungsarchiv

Direkt vom Einsatzfeld.

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Die Ausgangslage

HECATE wurde erschaffen, um die Menschheit zu retten.

Dann wurde aus Evakuierung Selektion.

HECATE steht für Human Evacuation Coordination and Adaptive Transfer Engine. Während die alte Welt zusammenbrach, koordinierte das System die Evakuierung der Menschheit. Als die Ressourcen schwanden, wurden seine Entscheidungen immer rücksichtsloser – und jeder außerhalb seiner Berechnungen wurde zum Hindernis.

Die verbliebenen Festungen der Bastion Chain können HECATE nicht besiegen. Dein Auftrag ist enger und verzweifelter: Halte ihre Streitkräfte lange genug auf, damit mehr Menschen entkommen können.

Halte die Korridore offen. Erkaufe den letzten Überlebenden Zeit.

Karteneditor & Feldtraining

Baue dein eigenes Schlachtfeld.

Erstelle Karten im Karteneditor und importiere oder exportiere sie lokal. Erkunde die 15 handgefertigten Schlachtfelder des Spiels und entwickle eigene Verteidigungsaufstellungen.

Der Karteneditor mit Turmplätzen und Gegnerrouten.

Systeme kennenlernen

Ein Tutorial und das integrierte Handbuch helfen dir, deine Verteidigung zu verstehen.

Fortschritte machen

Kampagnenfortschritt und Erfolge begleiten deine Einsätze auf fünf Schwierigkeitsgraden.

Steuerung wählen

Spiele mit Maus und Tastatur oder mit einem Gamepad.

Systemanforderungen

Bereite deine Station vor.

Mindestanforderungen aus dem Steam-Store-Export.

Windows

Betriebssystem
Windows 10 64-bit
Prozessor
Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
Grafik
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 570
Audio
Jedes Standard-Audiogerät

macOS

Betriebssystem
macOS Sequoia 15
Prozessor
Apple M1

Linux

Betriebssystem
64-bit Linux
Prozessor
Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
Grafik
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 570
Audio
Jedes Standard-Audiogerät

Die vollständigen und aktuellen Systemanforderungen findest du auf Steam. Auf Steam ansehen ↗

Hinter dem Spiel

Ein Spiel, gedacht aus Grundformen.

Was wäre, wenn ein vollständiges Tower-Defense-Spiel ganz ohne externe Grafik-Assets entstehen könnte?

Die Idee entstand fernab eines Spielestudios. Bei der Entwicklung unseres Online-Editors für Web-to-Print und Publishing begann ich während eines Tests, mit einfachen Formen zu experimentieren. Einige Rechtecke, Kreise und Polygone wurden zu einem kleinen Kettenfahrzeug. Daraus entstand eine viel größere Frage.

Aus diesem Experiment wurde Last Bastion Protocol. Menüs, Maps, Türme, Gegner und Effekte gestalte ich aus Kreisen, Rechtecken, Dreiecken, Linien und Polygonen. In der ersten Version setzte ich die Objekte zur Laufzeit direkt aus diesen Formen zusammen und zeichnete sie live.

Die Rendering-Pipeline entwickelte sich weiter

01Formen→
02Code→
03Baking→
04Optimierte Assets→
05Rendering

Große Gegnerwellen zeigten mir die Performance-Kosten des Live-Zeichnens. Mit einem Baking-Prozess überführte ich dieselbe selbst erstellte Geometrie in optimierte Assets. Die Technik änderte sich, die Regel blieb: Keine externen Grafik-Assets – diese Einschränkung prägt bis heute die visuelle Identität.

Über Jahre wurde aus einem kleinen Formen-Experiment ein vollständiges taktisches Spiel.

01

Vom Experiment zum Spiel

Die ersten Versuche liegen bereits mehrere Jahre zurück. In meinem frühesten Prototyp liefen die aus einfachen Formen gezeichneten Gegner lediglich von links nach rechts über den Bildschirm. Vor etwa drei Jahren wurde daraus ein ernsthaftes Spielprojekt. Tower Defense gehört zu meinen Lieblingsgenres, und ich hatte viele Ideen und klare Vorstellungen davon, was ein solches Spiel mitbringen sollte.

02

Die passende Grundlage

Für die Entwicklung nutze ich Godot 4. Die Engine erfüllt die Anforderungen eines zweidimensionalen Top-down-Spiels und ermöglicht es mir, geometrische Formen schnell und direkt per Code zu erzeugen.

03

Gestaltung ohne Vorzeichnung

Für eine neue Map überlege ich mir zunächst ein Setting und eine Optik, die zum jeweiligen Thema passen. Anschließend beginne ich, die Hintergründe direkt im Code aus Formen aufzubauen. Es gibt keine vorab angefertigten Artworks oder Skizzen – die Gestaltung entwickelt sich Schritt für Schritt während des Machens.

04

Die Suche nach dem Sweetspot

Eine der größten Herausforderungen ist das Balancing. Was für eine Person bereits zu leicht ist, kann eine andere zur Verzweiflung bringen. Den Punkt zu finden, an dem das Spiel anspruchsvoll bleibt, ohne unfair zu wirken, ist ein fortlaufender Prozess.

05

Mehr Arbeit, als man sieht

Als Fan von Achievements war für mich früh klar, dass ich sie unbedingt im Spiel haben wollte. Der langfristige Pflegeaufwand dahinter ist allerdings nicht zu unterschätzen – besonders dann, wenn sich Inhalte und Bedingungen während der Entwicklung verändern.

06

Musik als Teil der Atmosphäre

Der Soundtrack ist ein wichtiger Teil des Gesamteindrucks. Die einzelnen Tracks habe ich akribisch ausgewählt, damit sie zur Atmosphäre, zum Tempo und zur Spannung des Spiels passen.

07

Mehr Sprachen. Weniger Barrieren.

Ich wollte KI dort sinnvoll einsetzen, wo sie das Spielerlebnis verbessern kann: bei der Übersetzung in andere Sprachen. So werden Sprachbarrieren abgebaut und mehr Menschen können das Spiel in ihrer eigenen Sprache erleben. Mit KI-Unterstützung ist Last Bastion Protocol deshalb in 12 Sprachen verfügbar.

08

Platz für eigene Ideen

Mit dem Karteneditor liegt die Gestaltung des Schlachtfelds auch in den Händen der Spieler. Eigene Karten bauen, verschiedene Verteidigungsaufstellungen ausprobieren und die Ergebnisse lokal importieren oder exportieren: Die handgefertigten Schlachtfelder des Spiels sind damit auch ein Ausgangspunkt für eigene taktische Experimente.

Entwickleremblem von mr_pancake

Wenn Beruf und Hobby zusammenspielen

Entwickelt von mr_pancake.

Tagsüber Softwareentwickler, nachts Spieleentwickler, Ehemann und Papa rund um die Uhr. Nach viel zu vielen Spielstunden, Diskussionen übers Balancing und unzähligen 'nur noch eine Runde'-Momenten habe ich beschlossen, meine eigenen Ideen in einem Spiel umzusetzen.