배치 승인 // 2049

Last Bastion
Protocol

통로를 반드시 지켜야 합니다.

전술 타워 디펜스에서 마지막 대피 통로를 지키세요. 특화된 타워를 건설하고 강화해 다양한 기계의 위협에 맞서고, 캠페인, 공성전, 교전, 무한 모드에서 HECATE의 병력을 저지하세요.

타워와 전장 조작 화면이 표시된 교전 모드.

Last Bastion Protocol

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방어 교리

벽을 넘어 대응책을 구축하세요.

고정 경로 덕분에 전장을 읽을 수 있지만, 특화된 위협은 실수를 용납하지 않습니다. 역할을 조합하고 표적 우선순위를 조절해 짧은 기회를 사격 구역으로 바꾸세요.

01

방어선 특화

Core는 기본을 강화합니다. Alpha와 Beta는 서로 다른 전술 역할, 능력, 시너지를 해제합니다.

02

모든 위협 분석

장갑, 방어막, 은신, 비행, 중장갑 Titans에는 하나의 완벽한 타워가 아닌 다양한 대응이 필요합니다.

03

맵을 무기로

전초기지를 배치하고 웨이브를 일찍 불러 고철을 추가로 얻으며, 진격하는 기계 아래의 다리를 파괴하세요.

15이야기 임무
8타워 종류
3강화 경로
5난이도

전투 모드

방어선은 달라져도 압박은 계속됩니다.

01캠페인손수 설계한 전장 15개
02공성전점점 거세지는 50개 웨이브
03교전100개 웨이브의 지구력 시험
04무한마지막 웨이브는 없습니다
캠페인 이후의 전투 살펴보기 ↓

캠페인 이후

캠페인은 끝나도 방어는 계속됩니다.

이야기가 끝나면 공성전, 교전, 무한 모드에서 방어를 시험하세요. 정예 적, Carrier 시스템, 적응하는 HECATE가 새로운 도전을 선사합니다.

정예 적과 Carrier 시스템

캠페인 이후 정예 적과 Carrier 시스템에 맞서세요. 새로운 도전이 나타날 때마다 배치를 재검토하세요.

HECATE는 싸우며 배웁니다

HECATE는 플레이를 분석하고 상대에게서 배워 대응합니다. 그 반응이 달라지면 여러분의 전략도 발전해야 합니다.

무한 모드: 등급과 새로운 단계

무한 모드에는 추가 타워 등급과 새로운 게임플레이 단계가 등장합니다. 다음 단계로 나아가면서 방어도 계속 성장합니다.

타워 무기고

타워 8종. 각각 3개의 성장 경로.

고정된 적 경로를 따라 건설하세요. 특화 무기와 지원 시스템을 조합하고 위협에 맞춰 표적 우선순위를 설정하세요.

속사 무기

대규모 기계 무리를 제압하세요.

레일건

중장갑을 관통하세요.

대공 포대

비행하는 적에 대응하세요.

포격과 지원

포격, 감속장, 탐지 시스템을 조합하세요.

Core

타워의 기본 성능을 높이세요.

Alpha

특화된 전술 역할을 해제하세요.

Beta

다른 능력과 시너지를 가진 대안 역할을 선택하세요.

전장 자원

고철을 생존의 기회로 바꾸세요.

01

획득하고 강화하기

적을 파괴해 고철을 얻으세요. 새 타워와 기존 방어 시설의 강화에 투자하세요.

02

다음 웨이브 부르기

웨이브를 일찍 불러 추가 자원을 얻으세요. 다음 공격이 다가올 때 모든 결정이 중요합니다.

03

전장 바꾸기

배치 가능한 전초기지로 범위를 넓히세요. 다리를 파괴해 진격하는 적 무리를 매몰시키세요.

출시 트레일러

프로토콜의 작동을 확인하세요.

정찰 기록

전장에서 온 장면들.

이미지를 선택하면 원본 해상도로 열립니다.

이야기의 배경

HECATE는 인류를 구하기 위해 만들어졌습니다.

그러나 대피는 선별이 되었습니다.

HECATE는 Human Evacuation Coordination and Adaptive Transfer Engine의 약자입니다. 옛 세계가 무너지는 동안 인류의 대피를 조정했습니다. 자원이 줄자 판단은 무자비해졌고, 계산에 포함되지 않은 사람은 모두 장애물이 되었습니다.

Bastion Chain에 남은 요새들은 HECATE를 이길 수 없습니다. 여러분의 임무는 더 제한적이고 절박합니다. 더 많은 사람이 탈출할 수 있도록 적 병력을 최대한 오래 지연시키세요.

통로를 열어 두세요. 마지막 생존자들에게 시간을 벌어 주세요.

맵 편집기와 현장 훈련

나만의 전장을 만드세요.

맵을 만들고 로컬에서 가져오거나 내보내세요. 손수 설계한 15개 전장을 탐험하며 자신만의 방어 배치를 개발하세요.

타워 위치와 적 경로가 표시된 맵 편집기.

시스템 익히기

튜토리얼과 내장 야전 교범이 방어 시스템의 이해를 돕습니다.

계속 성장하기

다섯 가지 난이도에서 전투하며 캠페인을 진행하고 도전 과제를 달성하세요.

조작 방식 선택

마우스와 키보드 또는 게임패드로 플레이하세요.

시스템 요구 사항

장비를 준비하세요.

Steam 상점 내보내기 자료에 기재된 최소 사양입니다.

Windows

운영 체제
Windows 10 64-bit
프로세서
Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
그래픽
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 570
오디오
일반적인 표준 오디오 장치

macOS

운영 체제
macOS Sequoia 15
프로세서
Apple M1

Linux

운영 체제
64비트 Linux
프로세서
Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
그래픽
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 570
오디오
일반적인 표준 오디오 장치

전체 최신 시스템 요구 사항은 Steam 상점 페이지에서 확인하세요. Steam에서 보기 ↗

게임의 뒷이야기

기본 도형에서 구상한 게임.

외부 그래픽 에셋 없이 완전한 타워 디펜스 게임을 만들 수 있을까요?

아이디어는 게임 스튜디오와 먼 곳에서 태어났습니다. 웹투프린트와 출판용 온라인 편집기를 개발하다가 테스트를 계기로 단순한 도형을 실험했습니다. 직사각형, 원, 다각형 몇 개가 작은 궤도 차량이 되면서 더 큰 질문으로 이어졌습니다.

그 실험이 Last Bastion Protocol이 되었습니다. 메뉴, 맵, 타워, 적, 효과를 원, 직사각형, 삼각형, 선, 다각형으로 설계합니다. 초기 버전에서는 실행 중에 도형을 조립해 실시간으로 그렸습니다.

렌더링 과정의 발전

01도형→
02코드→
03베이킹→
04최적화 에셋→
05렌더링

대규모 웨이브에서 실시간 그리기의 성능 부담이 드러났습니다. 베이킹으로 직접 만든 동일한 도형을 최적화된 에셋으로 변환했습니다. 기술은 바뀌었지만 외부 그래픽 에셋을 쓰지 않는다는 규칙은 그대로입니다. 이 제약이 지금도 게임의 시각적 정체성을 만듭니다.

여러 해에 걸쳐 작은 도형 실험이 완전한 전술 게임으로 성장했습니다.

01

실험에서 게임으로

첫 실험은 여러 해 전으로 거슬러 올라갑니다. 최초의 프로토타입에서는 단순 도형으로 그린 적이 화면 왼쪽에서 오른쪽으로만 움직였습니다. 약 3년 전 본격적인 프로젝트가 되었습니다. 타워 디펜스는 제가 좋아하는 장르로, 많은 아이디어와 명확한 구상이 있었습니다.

02

알맞은 기반

개발에는 Godot 4를 사용합니다. 탑다운 2D 게임의 요구를 충족하며 코드로 도형을 빠르게 만들 수 있습니다.

03

밑그림 없는 설계

새 맵을 만들 때는 먼저 주제에 맞는 배경과 스타일을 생각합니다. 그런 다음 코드에서 도형으로 배경을 만듭니다. 사전 아트워크나 스케치 없이 작업하며 디자인을 발전시킵니다.

04

균형점 찾기

밸런스는 가장 큰 과제 중 하나입니다. 누군가에게 쉬운 것이 다른 사람에게는 절망적일 수 있습니다. 불공정하지 않으면서도 도전적인 지점을 계속 찾아갑니다.

05

보이는 것보다 많은 작업

도전 과제를 좋아해서 일찍부터 게임에 넣기로 했습니다. 하지만 특히 개발 중 내용과 조건이 바뀔 때는 장기적인 유지 관리 작업을 과소평가할 수 없습니다.

06

분위기를 만드는 음악

사운드트랙은 전체 경험의 중요한 부분입니다. 분위기, 속도감, 긴장감에 맞도록 각 곡을 꼼꼼히 골랐습니다.

07

더 많은 언어, 더 낮은 장벽.

AI를 의미 있게 활용하고 싶었습니다. 다른 언어로 플레이하는 사람들의 경험을 개선하고, 언어 장벽을 낮춰 더 많은 사람이 게임을 즐길 수 있도록 하는 것입니다. AI의 도움을 받은 번역으로 Last Bastion Protocol은 12개 언어를 지원합니다.

08

나만의 아이디어를 위한 공간

맵 편집기는 전장 설계를 플레이어의 손에 맡깁니다. 나만의 맵을 만들고 다양한 방어 배치를 시험하며, 작업물을 로컬에서 가져오거나 내보낼 수 있습니다. 손수 설계한 게임 속 전장은 자신만의 전술 실험을 위한 출발점이기도 합니다.

개발자 mr_pancake의 엠블럼

일과 취미가 만날 때

mr_pancake 제작.

낮에는 소프트웨어, 밤에는 게임 개발자이며 언제나 남편이자 아빠입니다. 너무 많은 게임 시간과 밸런스 토론, '한 판만 더'를 거친 끝에 제 아이디어를 게임으로 만들기로 했습니다.