Специализируйте линию
Core укрепляет основу. Alpha и Beta открывают разные тактические роли, способности и сочетания.
Разрешение на развёртывание // 2049
Коридор должен выстоять.
Защищайте последние коридоры эвакуации в тактической игре жанра tower defense. Стройте и улучшайте специализированные башни, отражайте атаки разных машин и сдерживайте HECATE в Кампании, Осаде, Схватке и Бесконечном режиме.
Доктрина обороны
Заданные маршруты делают поле боя понятным. Специализированные угрозы не прощают ошибок. Сочетайте роли, настраивайте приоритеты и превращайте краткие возможности в зоны обстрела.
Core укрепляет основу. Alpha и Beta открывают разные тактические роли, способности и сочетания.
Броня, щиты, маскировка, полёт и тяжёлые Titans требуют разных ответов, а не одной идеальной башни.
Развёртывайте аванпосты, вызывайте волны раньше ради металлолома и взрывайте мосты под машинами.
Режимы боя
После кампании
После сюжета испытывайте оборону в Осаде, Схватке и Бесконечном режиме. Элитные враги, система Carrier и адаптивная HECATE предлагают новые испытания.
За пределами кампании сражайтесь с элитными врагами и системой Carrier. Пересматривайте расстановку по мере появления новых угроз.
HECATE анализирует вашу игру, учится у противника и отвечает. По мере изменения её реакций должна развиваться и ваша стратегия.
Бесконечный режим добавляет ранги башен и новые этапы игры. Ваша оборона продолжает развиваться по ходу забега.
Арсенал башен
Стройте вдоль заданных маршрутов врага. Сочетайте специализированное оружие и системы поддержки, выбирая приоритеты целей для каждой угрозы.
Сдерживайте большие группы машин.
Пробивайте тяжёлую броню.
Противодействуйте воздушным целям.
Сочетайте артиллерию, замедляющие поля и системы обнаружения.
Улучшайте базовые характеристики башни.
Откройте специализированную тактическую роль.
Выберите другую роль с иными способностями и сочетаниями.
Ресурсы на поле боя
Уничтожайте врагов и получайте металлолом. Тратьте его на новые башни и улучшение существующей обороны.
Вызывайте волны раньше ради дополнительных ресурсов. Каждое решение важно, когда приближается следующая волна.
Расширяйте зону действия с помощью развёртываемых аванпостов. Разрушайте мосты, погребая под ними наступающие группы врагов.
Релизный трейлер
Архив разведки
Выберите изображение, чтобы открыть его в полном разрешении.
Предыстория
Затем эвакуация стала отбором.
HECATE расшифровывается как Human Evacuation Coordination and Adaptive Transfer Engine. Во время краха старого мира система координировала эвакуацию человечества. Ресурсы иссякали, решения становились беспощадными, а каждый, кто не вписывался в расчёты, превращался в препятствие.
Оставшиеся крепости Bastion Chain не могут её победить. Ваша задача уже и отчаяннее: задержать её силы, чтобы больше людей успело спастись.
Держите коридоры открытыми. Выиграйте время для последних выживших.
Редактор карт и обучение
Создавайте карты, импортируйте и экспортируйте их локально. Изучите 15 созданных вручную полей боя и разработайте собственные оборонительные схемы.

Обучение и встроенное полевое руководство помогут разобраться в обороне.
Прогресс кампании и достижения сопровождают сражения на пяти уровнях сложности.
Играйте мышью и клавиатурой или геймпадом.
Системные требования
Минимальные требования из экспорта магазина Steam.
Полные актуальные требования приведены на странице Steam. Посмотреть в Steam ↗
За созданием игры
Можно ли создать полноценную защиту башнями без внешних графических ресурсов?
Идея появилась далеко от игровой студии. Работая над нашим онлайн-редактором для web-to-print и издательских задач, я во время теста начал экспериментировать с простыми фигурами. Прямоугольники, круги и многоугольники превратились в маленькую гусеничную машину. Это породило гораздо более масштабный вопрос.
Эксперимент стал Last Bastion Protocol. Меню, карты, башни, врагов и эффекты я создаю из кругов, прямоугольников, треугольников, линий и многоугольников. В первой версии объекты собирались и рисовались в реальном времени.
Процесс отрисовки изменился
Большие волны показали цену отрисовки на лету. С помощью запекания я превратил ту же собственную геометрию в оптимизированные ресурсы. Технология изменилась, но правило осталось: никаких внешних графических ресурсов. Это ограничение по-прежнему определяет облик игры.
За годы маленький эксперимент с фигурами стал полноценной тактической игрой.
Первые опыты начались несколько лет назад. В раннем прототипе враги из простых фигур лишь двигались слева направо. Примерно три года назад это стало серьёзным игровым проектом. Защита башнями — один из моих любимых жанров; у меня было много идей и чёткое видение.
Я использую Godot 4. Движок подходит для двумерной игры с видом сверху и позволяет быстро создавать геометрию прямо в коде.
Сначала я выбираю окружение и стиль под тему карты. Затем собираю фон из фигур в коде без предварительных иллюстраций или набросков. Дизайн складывается в процессе работы.
Баланс — одна из самых сложных задач. То, что одному кажется лёгким, другого может довести до отчаяния. Делать игру сложной, но справедливой — постоянный процесс.
Как любитель достижений, я рано решил добавить их в игру. Их долгосрочную поддержку нельзя недооценивать, особенно когда меняются контент и условия.
Саундтрек — важная часть впечатления. Я тщательно подбирал каждый трек под атмосферу, темп и напряжение игры.
Я хотел применить ИИ с пользой: улучшить впечатления тех, кто играет на других языках, и сделать игру доступнее. Перевод с помощью ИИ позволил выпустить Last Bastion Protocol на 12 языках.
Редактор карт отдаёт проектирование поля боя в руки игроков. Создавайте свои карты, пробуйте разные оборонительные схемы, импортируйте и экспортируйте работы локально. Созданные вручную поля боя становятся отправной точкой для собственных тактических экспериментов.

Когда работа встречает увлечение
Днём я разработчик ПО, ночью — игр, а муж и папа круглосуточно. После множества часов в играх, споров о балансе и обещаний «ещё один раунд» я решил воплотить собственные идеи в игре.