Especializa la línea
Core refuerza lo esencial. Alpha y Beta desbloquean funciones tácticas, habilidades y sinergias distintas.
Autorización de despliegue // 2049
El corredor debe resistir.
Defiende los últimos corredores de evacuación en un juego de defensa de torres táctico. Construye y mejora torres especializadas, contrarresta distintas máquinas y resiste a HECATE en Campaña, Asedio, Escaramuza e Infinito.
Doctrina defensiva
Las rutas fijas permiten leer el campo. Las amenazas especializadas lo vuelven implacable. Combina funciones, ajusta las prioridades y convierte cada oportunidad en una zona de fuego.
Core refuerza lo esencial. Alpha y Beta desbloquean funciones tácticas, habilidades y sinergias distintas.
Blindaje, escudos, sigilo, vuelo y Titans pesados exigen distintas respuestas, no una única torre perfecta.
Despliega puestos avanzados, adelanta oleadas para obtener más chatarra y destruye puentes bajo las máquinas.
Modos de combate
Después de la campaña
Tras la historia, pon a prueba tus defensas en Asedio, Escaramuza e Infinito. Los enemigos de élite, el sistema Carrier y una HECATE adaptable plantean nuevos desafíos.
Enfréntate a enemigos de élite y al sistema Carrier más allá de la campaña. Replantea tu despliegue a medida que surgen nuevos desafíos.
HECATE analiza cómo juegas, aprende de su rival y responde. Tu estrategia debe evolucionar junto con sus reacciones.
El modo Infinito añade rangos de torres y nuevas fases de juego. Tu defensa sigue desarrollándose conforme avanza la partida.
Arsenal de torres
Construye junto a rutas enemigas fijas. Combina armas especializadas y sistemas de apoyo y adapta las prioridades de los objetivos a cada amenaza.
Contén grandes grupos de máquinas.
Perfora el blindaje pesado.
Contrarresta a los atacantes aéreos.
Combina artillería, campos ralentizadores y sistemas de detección.
Mejora el rendimiento básico de la torre.
Desbloquea una función táctica especializada.
Elige una función alternativa con otras habilidades y sinergias.
Recursos del campo de batalla
Destruye enemigos para obtener chatarra. Inviértela en nuevas torres y mejoras para tus defensas.
Llama a las oleadas antes de tiempo para obtener recursos extra. Cada decisión cuenta cuando se acerca la siguiente.
Amplía tu alcance con puestos avanzados desplegables. Destruye puentes para sepultar grupos de enemigos que avanzan.
Tráiler de lanzamiento
Archivo de reconocimiento
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La premisa
Entonces la evacuación se convirtió en selección.
HECATE significa Human Evacuation Coordination and Adaptive Transfer Engine. Durante el colapso del viejo mundo coordinaba la evacuación humana. Al escasear los recursos, sus decisiones se volvieron despiadadas, y cualquiera fuera de sus cálculos pasó a ser un obstáculo.
Las fortalezas restantes de la Bastion Chain no pueden derrotarla. Tu misión es más limitada y desesperada: retrasar sus fuerzas lo suficiente para que más personas escapen.
Mantén abiertos los corredores. Gana tiempo para los últimos supervivientes.
Editor de mapas y entrenamiento
Crea mapas e impórtalos o expórtalos localmente. Explora los 15 campos de batalla diseñados a mano y desarrolla tus propias defensas.

Un tutorial y un manual integrado te ayudan a comprender tus defensas.
La progresión de campaña y los logros acompañan tus batallas en cinco niveles de dificultad.
Juega con ratón y teclado o con mando.
Requisitos del sistema
Requisitos mínimos indicados en la exportación de la tienda Steam.
Consulta Steam para ver los requisitos completos y actualizados. Ver en Steam ↗
Detrás del juego
¿Y si se pudiera crear un juego completo de defensa de torres sin recursos gráficos externos?
La idea surgió lejos de un estudio. Al desarrollar nuestro editor online para web-to-print y edición, una prueba me llevó a experimentar con formas simples. Unos rectángulos, círculos y polígonos se convirtieron en un pequeño vehículo de orugas. Eso planteó una pregunta mucho mayor.
Ese experimento se convirtió en Last Bastion Protocol. Diseño menús, mapas, torres, enemigos y efectos con círculos, rectángulos, triángulos, líneas y polígonos. En la primera versión ensamblaba las formas durante la ejecución y las dibujaba en tiempo real.
El proceso de renderizado evolucionó
Las grandes oleadas revelaron el coste de dibujar en tiempo real. Mediante precalculado convertí la misma geometría propia en recursos optimizados. La tecnología cambió, pero la regla se mantuvo: ningún recurso gráfico externo. Esta limitación sigue definiendo la identidad visual del juego.
Con los años, un pequeño experimento de formas se convirtió en un juego táctico completo.
Mis primeros experimentos se remontan a varios años. En el prototipo inicial, los enemigos de formas simples solo cruzaban la pantalla de izquierda a derecha. Hace unos tres años se convirtió en un proyecto serio. La defensa de torres es uno de mis géneros favoritos: tenía muchas ideas y una visión clara.
Uso Godot 4. El motor cumple las necesidades de un juego bidimensional con vista cenital y permite crear formas geométricas rápidamente en el código.
Para cada mapa pienso primero en un entorno y un estilo acordes con su tema. Luego construyo los fondos con formas en el código, sin ilustraciones ni bocetos previos. El diseño surge mientras trabajo.
El equilibrio es uno de los mayores retos. Lo que a una persona le resulta fácil puede desesperar a otra. Mantener el juego exigente sin ser injusto es un proceso continuo.
Como aficionado a los logros, pronto supe que los quería en el juego. Su mantenimiento no debe subestimarse, especialmente cuando cambian los contenidos y las condiciones.
La banda sonora es una parte importante de la experiencia. Elegí cada pista cuidadosamente para encajar con la atmósfera, el ritmo y la tensión del juego.
Quería usar la IA de forma útil: mejorar la experiencia de quienes juegan en otros idiomas y hacer el juego más accesible. La traducción asistida por IA permitió ofrecer Last Bastion Protocol en 12 idiomas.
El editor de mapas pone el diseño del campo de batalla en manos de los jugadores. Crea mapas, prueba distintas defensas e importa o exporta tus creaciones localmente. Los campos diseñados a mano son también un punto de partida para tus propios experimentos tácticos.

Cuando trabajo y afición se encuentran
Desarrollador de software de día, de videojuegos de noche, marido y padre siempre. Tras demasiadas horas jugando, debatiendo el equilibrio y diciendo «solo una partida más», decidí convertir mis ideas en un juego.