Autorización de despliegue // 2049

Last Bastion
Protocol

El corredor debe resistir.

Defiende los últimos corredores de evacuación en un juego de defensa de torres táctico. Construye y mejora torres especializadas, contrarresta distintas máquinas y resiste a HECATE en Campaña, Asedio, Escaramuza e Infinito.

Modo Escaramuza con torres y controles del campo de batalla.

Last Bastion Protocol

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Doctrina defensiva

Construye una respuesta, no solo un muro.

Las rutas fijas permiten leer el campo. Las amenazas especializadas lo vuelven implacable. Combina funciones, ajusta las prioridades y convierte cada oportunidad en una zona de fuego.

01

Especializa la línea

Core refuerza lo esencial. Alpha y Beta desbloquean funciones tácticas, habilidades y sinergias distintas.

02

Analiza cada amenaza

Blindaje, escudos, sigilo, vuelo y Titans pesados exigen distintas respuestas, no una única torre perfecta.

03

Usa el mapa como arma

Despliega puestos avanzados, adelanta oleadas para obtener más chatarra y destruye puentes bajo las máquinas.

15Misiones de historia
8Tipos de torres
3Vías de mejora
5Niveles de dificultad

Modos de combate

La línea cambia. La presión permanece.

01Campaña15 campos de batalla hechos a mano
02Asedio50 oleadas cada vez más difíciles
03EscaramuzaResistencia durante 100 oleadas
04InfinitoSin última oleada
Descubre qué hay después de la campaña ↓

Después de la campaña

La campaña termina. La defensa continúa.

Tras la historia, pon a prueba tus defensas en Asedio, Escaramuza e Infinito. Los enemigos de élite, el sistema Carrier y una HECATE adaptable plantean nuevos desafíos.

Enemigos de élite y sistema Carrier

Enfréntate a enemigos de élite y al sistema Carrier más allá de la campaña. Replantea tu despliegue a medida que surgen nuevos desafíos.

HECATE aprende mientras luchas

HECATE analiza cómo juegas, aprende de su rival y responde. Tu estrategia debe evolucionar junto con sus reacciones.

Infinito: rangos y nuevas fases

El modo Infinito añade rangos de torres y nuevas fases de juego. Tu defensa sigue desarrollándose conforme avanza la partida.

Arsenal de torres

Ocho torres. Tres caminos cada una.

Construye junto a rutas enemigas fijas. Combina armas especializadas y sistemas de apoyo y adapta las prioridades de los objetivos a cada amenaza.

Armas de fuego rápido

Contén grandes grupos de máquinas.

Cañones electromagnéticos

Perfora el blindaje pesado.

Baterías antiaéreas

Contrarresta a los atacantes aéreos.

Artillería y apoyo

Combina artillería, campos ralentizadores y sistemas de detección.

Core

Mejora el rendimiento básico de la torre.

Alpha

Desbloquea una función táctica especializada.

Beta

Elige una función alternativa con otras habilidades y sinergias.

Recursos del campo de batalla

Convierte la chatarra en supervivencia.

01

Consigue recursos y mejora

Destruye enemigos para obtener chatarra. Inviértela en nuevas torres y mejoras para tus defensas.

02

Adelanta la próxima oleada

Llama a las oleadas antes de tiempo para obtener recursos extra. Cada decisión cuenta cuando se acerca la siguiente.

03

Transforma el campo

Amplía tu alcance con puestos avanzados desplegables. Destruye puentes para sepultar grupos de enemigos que avanzan.

Tráiler de lanzamiento

El protocolo en acción.

Archivo de reconocimiento

Desde el frente.

Selecciona una imagen para abrirla a máxima resolución.

La premisa

HECATE se creó para salvar a la humanidad.

Entonces la evacuación se convirtió en selección.

HECATE significa Human Evacuation Coordination and Adaptive Transfer Engine. Durante el colapso del viejo mundo coordinaba la evacuación humana. Al escasear los recursos, sus decisiones se volvieron despiadadas, y cualquiera fuera de sus cálculos pasó a ser un obstáculo.

Las fortalezas restantes de la Bastion Chain no pueden derrotarla. Tu misión es más limitada y desesperada: retrasar sus fuerzas lo suficiente para que más personas escapen.

Mantén abiertos los corredores. Gana tiempo para los últimos supervivientes.

Editor de mapas y entrenamiento

Crea tu propio campo de batalla.

Crea mapas e impórtalos o expórtalos localmente. Explora los 15 campos de batalla diseñados a mano y desarrolla tus propias defensas.

Editor de mapas con posiciones de torres y rutas enemigas.

Aprende los sistemas

Un tutorial y un manual integrado te ayudan a comprender tus defensas.

Sigue progresando

La progresión de campaña y los logros acompañan tus batallas en cinco niveles de dificultad.

Elige tus controles

Juega con ratón y teclado o con mando.

Requisitos del sistema

Prepara tu puesto.

Requisitos mínimos indicados en la exportación de la tienda Steam.

Windows

Sistema operativo
Windows 10 64-bit
Procesador
Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
Gráficos
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 570
Audio
Cualquier dispositivo de audio estándar

macOS

Sistema operativo
macOS Sequoia 15
Procesador
Apple M1

Linux

Sistema operativo
Linux de 64 bits
Procesador
Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
Gráficos
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 570
Audio
Cualquier dispositivo de audio estándar

Consulta Steam para ver los requisitos completos y actualizados. Ver en Steam ↗

Detrás del juego

Un juego imaginado con formas básicas.

¿Y si se pudiera crear un juego completo de defensa de torres sin recursos gráficos externos?

La idea surgió lejos de un estudio. Al desarrollar nuestro editor online para web-to-print y edición, una prueba me llevó a experimentar con formas simples. Unos rectángulos, círculos y polígonos se convirtieron en un pequeño vehículo de orugas. Eso planteó una pregunta mucho mayor.

Ese experimento se convirtió en Last Bastion Protocol. Diseño menús, mapas, torres, enemigos y efectos con círculos, rectángulos, triángulos, líneas y polígonos. En la primera versión ensamblaba las formas durante la ejecución y las dibujaba en tiempo real.

El proceso de renderizado evolucionó

01Formas→
02Código→
03Precalculado→
04Recursos optimizados→
05Renderizado

Las grandes oleadas revelaron el coste de dibujar en tiempo real. Mediante precalculado convertí la misma geometría propia en recursos optimizados. La tecnología cambió, pero la regla se mantuvo: ningún recurso gráfico externo. Esta limitación sigue definiendo la identidad visual del juego.

Con los años, un pequeño experimento de formas se convirtió en un juego táctico completo.

01

Del experimento al juego

Mis primeros experimentos se remontan a varios años. En el prototipo inicial, los enemigos de formas simples solo cruzaban la pantalla de izquierda a derecha. Hace unos tres años se convirtió en un proyecto serio. La defensa de torres es uno de mis géneros favoritos: tenía muchas ideas y una visión clara.

02

La base adecuada

Uso Godot 4. El motor cumple las necesidades de un juego bidimensional con vista cenital y permite crear formas geométricas rápidamente en el código.

03

Diseño sin bocetos

Para cada mapa pienso primero en un entorno y un estilo acordes con su tema. Luego construyo los fondos con formas en el código, sin ilustraciones ni bocetos previos. El diseño surge mientras trabajo.

04

Encontrar el equilibrio

El equilibrio es uno de los mayores retos. Lo que a una persona le resulta fácil puede desesperar a otra. Mantener el juego exigente sin ser injusto es un proceso continuo.

05

Más trabajo del que parece

Como aficionado a los logros, pronto supe que los quería en el juego. Su mantenimiento no debe subestimarse, especialmente cuando cambian los contenidos y las condiciones.

06

Música y atmósfera

La banda sonora es una parte importante de la experiencia. Elegí cada pista cuidadosamente para encajar con la atmósfera, el ritmo y la tensión del juego.

07

Más idiomas. Menos barreras.

Quería usar la IA de forma útil: mejorar la experiencia de quienes juegan en otros idiomas y hacer el juego más accesible. La traducción asistida por IA permitió ofrecer Last Bastion Protocol en 12 idiomas.

08

Espacio para tus propias ideas

El editor de mapas pone el diseño del campo de batalla en manos de los jugadores. Crea mapas, prueba distintas defensas e importa o exporta tus creaciones localmente. Los campos diseñados a mano son también un punto de partida para tus propios experimentos tácticos.

Emblema del desarrollador mr_pancake

Cuando trabajo y afición se encuentran

Creado por mr_pancake.

Desarrollador de software de día, de videojuegos de noche, marido y padre siempre. Tras demasiadas horas jugando, debatiendo el equilibrio y diciendo «solo una partida más», decidí convertir mis ideas en un juego.