Zgoda na rozmieszczenie // 2049

Last Bastion
Protocol

Korytarz musi wytrzymać.

Broń ostatnich korytarzy ewakuacyjnych w taktycznej grze tower defense. Buduj i ulepszaj wyspecjalizowane wieże, zwalczaj różne maszyny i odpieraj siły HECATE w Kampanii, Oblężeniu, Potyczce i trybie Nieskończonym.

Tryb potyczki z wieżami i sterowaniem polem bitwy.

Last Bastion Protocol

Zobacz na Steam ↗

Doktryna obronna

Buduj odpowiedź, nie tylko mur.

Stałe trasy ułatwiają ocenę pola bitwy. Wyspecjalizowane zagrożenia nie wybaczają błędów. Łącz role, ustawiaj priorytety i zamieniaj krótkie okazje w strefy ostrzału.

01

Wyspecjalizuj linię

Core wzmacnia podstawy. Alpha i Beta odblokowują odmienne role taktyczne, zdolności i synergie.

02

Rozpoznaj każde zagrożenie

Pancerz, tarcze, maskowanie, lot i ciężkie Titans wymagają różnych odpowiedzi, a nie jednej idealnej wieży.

03

Zamień mapę w broń

Rozstawiaj posterunki, wzywaj fale wcześniej po dodatkowy złom i wysadzaj mosty pod maszynami.

15Misji fabularnych
8Typów wież
3Ścieżki ulepszeń
5Poziomów trudności

Tryby walki

Linia się zmienia. Presja zostaje.

01Kampania15 ręcznie zaprojektowanych pól bitwy
02Oblężenie50 coraz trudniejszych fal
03PotyczkaPróba wytrzymałości: 100 fal
04NieskończonyBez ostatniej fali
Odkryj grę po kampanii ↓

Po kampanii

Kampania się kończy. Obrona trwa.

Po ukończeniu fabuły sprawdzaj obronę w Oblężeniu, Potyczce i trybie Nieskończonym. Elitarni wrogowie, system Carrier i adaptacyjna HECATE zapewniają kolejne wyzwania.

Elitarni wrogowie i system Carrier

Po kampanii zmierz się z elitarnymi wrogami i systemem Carrier. Weryfikuj ustawienie obrony wraz z pojawianiem się nowych wyzwań.

HECATE uczy się podczas walki

HECATE analizuje twoją grę, uczy się od przeciwnika i reaguje. Wraz ze zmianą jej reakcji musi ewoluować twoja strategia.

Tryb Nieskończony: rangi i nowe fazy

Tryb Nieskończony dodaje rangi wież i nowe fazy rozgrywki. Obrona rozwija się wraz z postępem rozgrywki.

Arsenał wież

Osiem wież. Po trzy ścieżki.

Buduj wzdłuż ustalonych tras wroga. Łącz wyspecjalizowaną broń i systemy wsparcia, a następnie dopasuj priorytety celowania do zagrożeń.

Broń szybkostrzelna

Powstrzymuj duże grupy maszyn.

Działa elektromagnetyczne

Przebijaj ciężki pancerz.

Baterie przeciwlotnicze

Zwalczaj przeciwników w powietrzu.

Artyleria i wsparcie

Łącz artylerię, pola spowalniające i systemy wykrywania.

Core

Popraw podstawowe parametry wieży.

Alpha

Odblokuj wyspecjalizowaną rolę taktyczną.

Beta

Wybierz alternatywną rolę z innymi zdolnościami i synergiami.

Zasoby na polu bitwy

Zamień złom w szansę przetrwania.

01

Zdobywaj i ulepszaj

Niszcz wrogów, by zdobywać złom. Inwestuj go w nowe wieże i ulepszenia istniejących umocnień.

02

Wezwij kolejną falę

Wzywaj fale wcześniej, by zdobyć dodatkowe zasoby. Gdy zbliża się kolejna fala, każda decyzja ma znaczenie.

03

Zmień pole bitwy

Zwiększ zasięg za pomocą rozstawianych posterunków. Niszcz mosty, by pogrzebać nadciągające grupy wrogów.

Zwiastun premierowy

Zobacz protokół w działaniu.

Archiwum zwiadowcze

Prosto z pola walki.

Wybierz obraz, aby otworzyć go w pełnej rozdzielczości.

Punkt wyjścia

HECATE miała uratować ludzkość.

Potem ewakuacja stała się selekcją.

HECATE to Human Evacuation Coordination and Adaptive Transfer Engine. Podczas upadku starego świata koordynowała ewakuację ludzkości. Gdy zasoby topniały, jej decyzje stawały się bezwzględne, a każdy nieuwzględniony w obliczeniach stawał się przeszkodą.

Pozostałe twierdze Bastion Chain nie mogą jej pokonać. Twoja misja jest węższa i bardziej rozpaczliwa: opóźnić jej siły na tyle długo, by więcej osób mogło uciec.

Utrzymaj otwarte korytarze. Kup czas ostatnim ocalałym.

Edytor map i szkolenie

Zbuduj własne pole bitwy.

Twórz mapy oraz importuj i eksportuj je lokalnie. Poznaj 15 ręcznie zaprojektowanych pól bitwy i opracuj własne ustawienia obrony.

Edytor map ze stanowiskami wież i trasami wrogów.

Poznaj systemy

Samouczek i wbudowany podręcznik pomagają zrozumieć obronę.

Rozwijaj się dalej

Postępy kampanii i osiągnięcia towarzyszą bitwom na pięciu poziomach trudności.

Wybierz sterowanie

Graj myszą i klawiaturą lub kontrolerem.

Wymagania systemowe

Przygotuj stanowisko.

Wymagania minimalne podane w eksporcie sklepu Steam.

Windows

System operacyjny
Windows 10 64-bit
Procesor
Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
Grafika
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 570
Dźwięk
Dowolne standardowe urządzenie audio

macOS

System operacyjny
macOS Sequoia 15
Procesor
Apple M1

Linux

System operacyjny
64-bitowy Linux
Procesor
Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
Grafika
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 570
Dźwięk
Dowolne standardowe urządzenie audio

Pełne i aktualne wymagania znajdziesz na Steam. Zobacz na Steam ↗

Za kulisami

Gra wymyślona z prostych kształtów.

Czy da się stworzyć pełną grę tower defense bez zewnętrznych zasobów graficznych?

Pomysł narodził się z dala od studia gier. Podczas pracy nad naszym edytorem online do web-to-print i publikacji jeden z testów skłonił mnie do zabawy prostymi kształtami. Prostokąty, koła i wielokąty stały się małym pojazdem gąsienicowym. To zrodziło znacznie większe pytanie.

Z tego eksperymentu powstało Last Bastion Protocol. Menu, mapy, wieże, wrogów i efekty projektuję z kół, prostokątów, trójkątów, linii i wielokątów. W pierwszej wersji składałem i rysowałem te obiekty w czasie rzeczywistym.

Proces renderowania ewoluował

01Kształty→
02Kod→
03Wypalanie→
04Optymalizacja zasobów→
05Renderowanie

Duże fale pokazały koszt rysowania na żywo. Dzięki wypalaniu przekształciłem tę samą własną geometrię w zoptymalizowane zasoby. Technologia się zmieniła, ale zasada pozostała: żadnych zewnętrznych grafik. To ograniczenie nadal określa wygląd gry.

Przez lata mały eksperyment z kształtami stał się pełną grą taktyczną.

01

Od eksperymentu do gry

Pierwsze próby miały miejsce wiele lat temu. W najwcześniejszym prototypie wrogowie z prostych kształtów jedynie szli od lewej do prawej. Około trzech lat temu powstał poważny projekt gry. Tower defense to jeden z moich ulubionych gatunków; miałem mnóstwo pomysłów i jasną wizję.

02

Właściwa podstawa

Używam Godot 4. Silnik spełnia potrzeby dwuwymiarowej gry z widokiem z góry i pozwala szybko tworzyć geometrię w kodzie.

03

Projektowanie bez szkiców

Najpierw wybieram otoczenie i styl pasujące do tematu mapy. Potem buduję tła z kształtów w kodzie, bez wcześniejszych ilustracji czy szkiców. Projekt rozwija się podczas pracy.

04

Poszukiwanie równowagi

Balans jest jednym z największych wyzwań. To, co dla jednej osoby jest łatwe, inną może doprowadzić do rozpaczy. Wymagająca, ale uczciwa rozgrywka wymaga ciągłego dopracowywania.

05

Więcej pracy, niż widać

Jako fan osiągnięć od początku chciałem mieć je w grze. Ich utrzymania nie można lekceważyć, zwłaszcza gdy zmieniają się treści i warunki.

06

Muzyka jako część atmosfery

Ścieżka dźwiękowa jest ważną częścią doświadczenia. Każdy utwór wybrałem starannie, by pasował do atmosfery, tempa i napięcia gry.

07

Więcej języków. Mniej barier.

Chciałem wykorzystać AI tam, gdzie może realnie pomóc: poprawić doświadczenie osób grających w innych językach i zwiększyć dostępność gry. Dzięki tłumaczeniu wspomaganemu przez AI Last Bastion Protocol jest dostępne w 12 językach.

08

Miejsce na własne pomysły

Edytor map oddaje projektowanie pola bitwy w ręce graczy. Twórz własne mapy, sprawdzaj różne ustawienia obrony oraz importuj i eksportuj swoje dzieła lokalnie. Ręcznie zaprojektowane pola bitwy są również punktem wyjścia do własnych eksperymentów taktycznych.

Emblemat twórcy mr_pancake

Gdy praca spotyka pasję

Twórca: mr_pancake.

Programista za dnia, twórca gier nocą, mąż i tata przez całą dobę. Po zbyt wielu godzinach grania, dyskusji o balansie i «jeszcze jednej rundzie» postanowiłem zamienić własne pomysły w grę.