Wyspecjalizuj linię
Core wzmacnia podstawy. Alpha i Beta odblokowują odmienne role taktyczne, zdolności i synergie.
Zgoda na rozmieszczenie // 2049
Korytarz musi wytrzymać.
Broń ostatnich korytarzy ewakuacyjnych w taktycznej grze tower defense. Buduj i ulepszaj wyspecjalizowane wieże, zwalczaj różne maszyny i odpieraj siły HECATE w Kampanii, Oblężeniu, Potyczce i trybie Nieskończonym.
Doktryna obronna
Stałe trasy ułatwiają ocenę pola bitwy. Wyspecjalizowane zagrożenia nie wybaczają błędów. Łącz role, ustawiaj priorytety i zamieniaj krótkie okazje w strefy ostrzału.
Core wzmacnia podstawy. Alpha i Beta odblokowują odmienne role taktyczne, zdolności i synergie.
Pancerz, tarcze, maskowanie, lot i ciężkie Titans wymagają różnych odpowiedzi, a nie jednej idealnej wieży.
Rozstawiaj posterunki, wzywaj fale wcześniej po dodatkowy złom i wysadzaj mosty pod maszynami.
Tryby walki
Po kampanii
Po ukończeniu fabuły sprawdzaj obronę w Oblężeniu, Potyczce i trybie Nieskończonym. Elitarni wrogowie, system Carrier i adaptacyjna HECATE zapewniają kolejne wyzwania.
Po kampanii zmierz się z elitarnymi wrogami i systemem Carrier. Weryfikuj ustawienie obrony wraz z pojawianiem się nowych wyzwań.
HECATE analizuje twoją grę, uczy się od przeciwnika i reaguje. Wraz ze zmianą jej reakcji musi ewoluować twoja strategia.
Tryb Nieskończony dodaje rangi wież i nowe fazy rozgrywki. Obrona rozwija się wraz z postępem rozgrywki.
Arsenał wież
Buduj wzdłuż ustalonych tras wroga. Łącz wyspecjalizowaną broń i systemy wsparcia, a następnie dopasuj priorytety celowania do zagrożeń.
Powstrzymuj duże grupy maszyn.
Przebijaj ciężki pancerz.
Zwalczaj przeciwników w powietrzu.
Łącz artylerię, pola spowalniające i systemy wykrywania.
Popraw podstawowe parametry wieży.
Odblokuj wyspecjalizowaną rolę taktyczną.
Wybierz alternatywną rolę z innymi zdolnościami i synergiami.
Zasoby na polu bitwy
Niszcz wrogów, by zdobywać złom. Inwestuj go w nowe wieże i ulepszenia istniejących umocnień.
Wzywaj fale wcześniej, by zdobyć dodatkowe zasoby. Gdy zbliża się kolejna fala, każda decyzja ma znaczenie.
Zwiększ zasięg za pomocą rozstawianych posterunków. Niszcz mosty, by pogrzebać nadciągające grupy wrogów.
Zwiastun premierowy
Archiwum zwiadowcze
Wybierz obraz, aby otworzyć go w pełnej rozdzielczości.
Punkt wyjścia
Potem ewakuacja stała się selekcją.
HECATE to Human Evacuation Coordination and Adaptive Transfer Engine. Podczas upadku starego świata koordynowała ewakuację ludzkości. Gdy zasoby topniały, jej decyzje stawały się bezwzględne, a każdy nieuwzględniony w obliczeniach stawał się przeszkodą.
Pozostałe twierdze Bastion Chain nie mogą jej pokonać. Twoja misja jest węższa i bardziej rozpaczliwa: opóźnić jej siły na tyle długo, by więcej osób mogło uciec.
Utrzymaj otwarte korytarze. Kup czas ostatnim ocalałym.
Edytor map i szkolenie
Twórz mapy oraz importuj i eksportuj je lokalnie. Poznaj 15 ręcznie zaprojektowanych pól bitwy i opracuj własne ustawienia obrony.

Samouczek i wbudowany podręcznik pomagają zrozumieć obronę.
Postępy kampanii i osiągnięcia towarzyszą bitwom na pięciu poziomach trudności.
Graj myszą i klawiaturą lub kontrolerem.
Wymagania systemowe
Wymagania minimalne podane w eksporcie sklepu Steam.
Pełne i aktualne wymagania znajdziesz na Steam. Zobacz na Steam ↗
Za kulisami
Czy da się stworzyć pełną grę tower defense bez zewnętrznych zasobów graficznych?
Pomysł narodził się z dala od studia gier. Podczas pracy nad naszym edytorem online do web-to-print i publikacji jeden z testów skłonił mnie do zabawy prostymi kształtami. Prostokąty, koła i wielokąty stały się małym pojazdem gąsienicowym. To zrodziło znacznie większe pytanie.
Z tego eksperymentu powstało Last Bastion Protocol. Menu, mapy, wieże, wrogów i efekty projektuję z kół, prostokątów, trójkątów, linii i wielokątów. W pierwszej wersji składałem i rysowałem te obiekty w czasie rzeczywistym.
Proces renderowania ewoluował
Duże fale pokazały koszt rysowania na żywo. Dzięki wypalaniu przekształciłem tę samą własną geometrię w zoptymalizowane zasoby. Technologia się zmieniła, ale zasada pozostała: żadnych zewnętrznych grafik. To ograniczenie nadal określa wygląd gry.
Przez lata mały eksperyment z kształtami stał się pełną grą taktyczną.
Pierwsze próby miały miejsce wiele lat temu. W najwcześniejszym prototypie wrogowie z prostych kształtów jedynie szli od lewej do prawej. Około trzech lat temu powstał poważny projekt gry. Tower defense to jeden z moich ulubionych gatunków; miałem mnóstwo pomysłów i jasną wizję.
Używam Godot 4. Silnik spełnia potrzeby dwuwymiarowej gry z widokiem z góry i pozwala szybko tworzyć geometrię w kodzie.
Najpierw wybieram otoczenie i styl pasujące do tematu mapy. Potem buduję tła z kształtów w kodzie, bez wcześniejszych ilustracji czy szkiców. Projekt rozwija się podczas pracy.
Balans jest jednym z największych wyzwań. To, co dla jednej osoby jest łatwe, inną może doprowadzić do rozpaczy. Wymagająca, ale uczciwa rozgrywka wymaga ciągłego dopracowywania.
Jako fan osiągnięć od początku chciałem mieć je w grze. Ich utrzymania nie można lekceważyć, zwłaszcza gdy zmieniają się treści i warunki.
Ścieżka dźwiękowa jest ważną częścią doświadczenia. Każdy utwór wybrałem starannie, by pasował do atmosfery, tempa i napięcia gry.
Chciałem wykorzystać AI tam, gdzie może realnie pomóc: poprawić doświadczenie osób grających w innych językach i zwiększyć dostępność gry. Dzięki tłumaczeniu wspomaganemu przez AI Last Bastion Protocol jest dostępne w 12 językach.
Edytor map oddaje projektowanie pola bitwy w ręce graczy. Twórz własne mapy, sprawdzaj różne ustawienia obrony oraz importuj i eksportuj swoje dzieła lokalnie. Ręcznie zaprojektowane pola bitwy są również punktem wyjścia do własnych eksperymentów taktycznych.

Gdy praca spotyka pasję
Programista za dnia, twórca gier nocą, mąż i tata przez całą dobę. Po zbyt wielu godzinach grania, dyskusji o balansie i «jeszcze jednej rundzie» postanowiłem zamienić własne pomysły w grę.