Hattı uzmanlaştır
Core temelleri güçlendirir. Alpha ve Beta farklı taktik roller, yetenekler ve sinerjiler açar.
Konuşlandırma izni // 2049
Koridor dayanmalı.
Taktiksel bir kule savunma oyununda son tahliye koridorlarını savun. Uzmanlaşmış kuleler inşa edip geliştir, çeşitli makine tehditlerine karşı koy ve Hikâye, Kuşatma, Çatışma ve Sonsuz modlarında HECATE'nin kuvvetlerine diren.
Savunma doktrini
Sabit güzergâhlar savaş alanını okunabilir kılar. Uzmanlaşmış tehditler ise acımasızdır. Rolleri birleştir, hedef önceliklerini ayarla ve kısa fırsatları ateş bölgelerine dönüştür.
Core temelleri güçlendirir. Alpha ve Beta farklı taktik roller, yetenekler ve sinerjiler açar.
Zırh, kalkanlar, gizlilik, uçuş ve ağır Titans tek bir mükemmel kule değil, farklı karşılıklar gerektirir.
İleri karakollar kur, ek hurda için dalgaları erken çağır ve ilerleyen makinelerin altındaki köprüleri yık.
Savaş modları
Hikâyeden sonra
Hikâyeden sonra Kuşatma, Çatışma ve Sonsuz modlarında savunmanı sına. Seçkin düşmanlar, Carrier sistemi ve uyum sağlayan HECATE yeni zorluklar getirir.
Hikâyenin ötesinde seçkin düşmanlarla ve Carrier sistemiyle yüzleş. Yeni zorluklar ortaya çıktıkça düzenini yeniden değerlendir.
HECATE oyununu analiz eder, rakibinden öğrenir ve karşılık verir. Tepkileri değiştikçe stratejinin de gelişmesi gerekir.
Sonsuz modu ek kule rütbeleri ve yeni oynanış aşamaları getirir. Oyun ilerledikçe savunman gelişmeye devam eder.
Kule cephaneliği
Sabit düşman güzergâhları boyunca inşa et. Uzmanlaşmış silahlarla destek sistemlerini birleştir ve hedef önceliklerini her tehdide göre ayarla.
Büyük makine gruplarını baskı altında tut.
Ağır zırhı del.
Uçan saldırganlara karşı koy.
Topçu ateşini, yavaşlatma alanlarını ve tespit sistemlerini birleştir.
Kulenin temel performansını artır.
Uzmanlaşmış bir taktik rol aç.
Farklı yeteneklere ve sinerjilere sahip alternatif bir rol seç.
Savaş alanı kaynakları
Düşmanları yok ederek hurda kazan. Yeni kulelere ve mevcut savunmalarının geliştirmelerine yatır.
Ek kaynaklar için dalgaları erkenden çağır. Bir sonraki dalga yaklaşırken her karar önemlidir.
Konuşlandırılabilir ileri karakollarla menzilini artır. İlerleyen düşman gruplarını altında bırakmak için köprüleri yık.
Çıkış fragmanı
Keşif arşivi
Tam çözünürlükte açmak için bir görsel seç.
Başlangıç noktası
Sonra tahliye, seçime dönüştü.
HECATE, Human Evacuation Coordination and Adaptive Transfer Engine anlamına gelir. Eski dünya çökerken insanlığın tahliyesini koordine ediyordu. Kaynaklar azaldıkça kararları acımasızlaştı ve hesaplarının dışında kalan herkes bir engel oldu.
Bastion Chain'in kalan kaleleri onu yenemez. Görevin daha sınırlı ve umutsuz: daha fazla insan kaçabilsin diye kuvvetlerini yeterince uzun süre geciktirmek.
Koridorları açık tut. Son hayatta kalanlara zaman kazandır.
Harita editörü ve saha eğitimi
Haritalar oluştur, yerel olarak içe ve dışa aktar. Oyundaki elle tasarlanmış 15 savaş alanını keşfet ve kendi savunma düzenlerini geliştir.

Öğretici ve bütünleşik saha kılavuzu savunmalarını anlamana yardımcı olur.
Hikâye ilerlemesi ve başarımlar, beş zorluk seviyesindeki savaşlarına eşlik eder.
Fare ve klavye ya da oyun kumandasıyla oyna.
Sistem gereksinimleri
Steam mağazası dışa aktarımında belirtilen minimum gereksinimler.
Eksiksiz ve güncel sistem gereksinimleri için Steam mağazasına bak. Steam'de görüntüle ↗
Oyunun arkasında
Haricî grafik varlıkları olmadan eksiksiz bir kule savunma oyunu yapılabilir mi?
Fikir bir oyun stüdyosundan uzakta doğdu. Web-to-print ve yayıncılık için çevrimiçi editörümüzü geliştirirken bir test beni basit şekillerle denemeye yöneltti. Birkaç dikdörtgen, daire ve çokgen küçük bir paletli araca dönüştü. Bu, daha büyük bir soruya yol açtı.
Bu deney Last Bastion Protocol oldu. Menüleri, haritaları, kuleleri, düşmanları ve efektleri daire, dikdörtgen, üçgen, çizgi ve çokgenlerle tasarlıyorum. İlk sürümde nesneleri çalışma anında bu şekillerden birleştirip canlı çiziyordum.
Görüntüleme süreci gelişti
Büyük dalgalar canlı çizimin performans maliyetini gösterdi. Ön hesaplamayla aynı kendi ürettiğim geometriyi optimize varlıklara dönüştürdüm. Teknoloji değişti ama kural kaldı: haricî grafik varlıkları yok. Bu sınır bugün de oyunun görsel kimliğini belirliyor.
Yıllar içinde küçük bir şekil deneyi, eksiksiz bir taktik oyuna dönüştü.
İlk denemelerim yıllar öncesine uzanıyor. İlk prototipte basit şekillerle çizilen düşmanlar yalnızca soldan sağa gidiyordu. Yaklaşık üç yıl önce ciddi bir oyun projesine dönüştü. Kule savunması en sevdiğim türlerden biri; birçok fikrim ve net bir vizyonum vardı.
Godot 4 kullanıyorum. Motor, tepeden görülen iki boyutlu bir oyunun ihtiyaçlarını karşılıyor ve kodda hızlıca geometrik şekiller oluşturmamı sağlıyor.
Yeni harita için önce temaya uygun bir ortam ve görünüm düşünüyorum. Sonra arka planı kodda şekillerle kuruyorum. Önceden hazırlanmış çizim ya da taslak yok; tasarım çalışırken gelişiyor.
Dengeleme en büyük zorluklardan biri. Birine kolay gelen, diğerini çaresiz bırakabilir. Oyunu haksız hissettirmeden zorlayıcı tutmak sürekli bir süreç.
Başarımları sevdiğim için oyunda olmalarını erken kararlaştırdım. Özellikle içerik ve koşullar değiştikçe uzun vadeli bakımları küçümsenmemeli.
Müzikler genel deneyimin önemli bir parçası. Her parçayı oyunun atmosferine, temposuna ve gerilimine uyacak şekilde titizlikle seçtim.
Yapay zekâyı anlamlı bir amaçla kullanmak istedim: farklı dillerde oynayanların deneyimini iyileştirmek ve oyunu daha erişilebilir kılmak. Yapay zekâ destekli çeviri sayesinde Last Bastion Protocol 12 dilde sunuluyor.
Harita editörü, savaş alanının tasarımını oyuncuların ellerine bırakır. Kendi haritalarını oluştur, farklı savunma düzenlerini dene ve çalışmalarını yerel olarak içe veya dışa aktar. Oyunun elle tasarlanmış savaş alanları, kendi taktik deneylerin için de bir başlangıç noktasıdır.

İş ve tutku buluştuğunda
Gündüz yazılım, gece oyun geliştiricisiyim; her zaman eş ve babayım. Oyunlarla, denge tartışmalarıyla ve 'bir tur daha'larla geçen sayısız saatten sonra kendi fikirlerimi bir oyuna dönüştürmeye karar verdim.