Konuşlandırma izni // 2049

Last Bastion
Protocol

Koridor dayanmalı.

Taktiksel bir kule savunma oyununda son tahliye koridorlarını savun. Uzmanlaşmış kuleler inşa edip geliştir, çeşitli makine tehditlerine karşı koy ve Hikâye, Kuşatma, Çatışma ve Sonsuz modlarında HECATE'nin kuvvetlerine diren.

Kuleler ve savaş alanı kontrolleriyle Çatışma modu.

Last Bastion Protocol

Steam’de görüntüle ↗

Savunma doktrini

Yalnızca duvar değil, çözüm inşa et.

Sabit güzergâhlar savaş alanını okunabilir kılar. Uzmanlaşmış tehditler ise acımasızdır. Rolleri birleştir, hedef önceliklerini ayarla ve kısa fırsatları ateş bölgelerine dönüştür.

01

Hattı uzmanlaştır

Core temelleri güçlendirir. Alpha ve Beta farklı taktik roller, yetenekler ve sinerjiler açar.

02

Her tehdidi çözümle

Zırh, kalkanlar, gizlilik, uçuş ve ağır Titans tek bir mükemmel kule değil, farklı karşılıklar gerektirir.

03

Haritayı silaha dönüştür

İleri karakollar kur, ek hurda için dalgaları erken çağır ve ilerleyen makinelerin altındaki köprüleri yık.

15Hikâye görevi
8Kule türü
3Geliştirme yolu
5Zorluk seviyesi

Savaş modları

Hat değişir. Baskı sürer.

01HikâyeElle tasarlanmış 15 savaş alanı
02KuşatmaGiderek zorlaşan 50 dalga
03Çatışma100 dalgalık dayanıklılık sınavı
04SonsuzSon dalga yok
Hikâyeden sonrasını keşfet ↓

Hikâyeden sonra

Hikâye biter. Savunma sürer.

Hikâyeden sonra Kuşatma, Çatışma ve Sonsuz modlarında savunmanı sına. Seçkin düşmanlar, Carrier sistemi ve uyum sağlayan HECATE yeni zorluklar getirir.

Seçkin düşmanlar ve Carrier sistemi

Hikâyenin ötesinde seçkin düşmanlarla ve Carrier sistemiyle yüzleş. Yeni zorluklar ortaya çıktıkça düzenini yeniden değerlendir.

HECATE savaşırken öğrenir

HECATE oyununu analiz eder, rakibinden öğrenir ve karşılık verir. Tepkileri değiştikçe stratejinin de gelişmesi gerekir.

Sonsuz: rütbeler ve yeni aşamalar

Sonsuz modu ek kule rütbeleri ve yeni oynanış aşamaları getirir. Oyun ilerledikçe savunman gelişmeye devam eder.

Kule cephaneliği

Sekiz kule. Her birinde üç yol.

Sabit düşman güzergâhları boyunca inşa et. Uzmanlaşmış silahlarla destek sistemlerini birleştir ve hedef önceliklerini her tehdide göre ayarla.

Hızlı ateşli silahlar

Büyük makine gruplarını baskı altında tut.

Elektromanyetik toplar

Ağır zırhı del.

Uçaksavar bataryaları

Uçan saldırganlara karşı koy.

Topçu ve destek

Topçu ateşini, yavaşlatma alanlarını ve tespit sistemlerini birleştir.

Core

Kulenin temel performansını artır.

Alpha

Uzmanlaşmış bir taktik rol aç.

Beta

Farklı yeteneklere ve sinerjilere sahip alternatif bir rol seç.

Savaş alanı kaynakları

Hurdayı hayatta kalmaya dönüştür.

01

Kazan ve geliştir

Düşmanları yok ederek hurda kazan. Yeni kulelere ve mevcut savunmalarının geliştirmelerine yatır.

02

Sonraki dalgayı çağır

Ek kaynaklar için dalgaları erkenden çağır. Bir sonraki dalga yaklaşırken her karar önemlidir.

03

Savaş alanını değiştir

Konuşlandırılabilir ileri karakollarla menzilini artır. İlerleyen düşman gruplarını altında bırakmak için köprüleri yık.

Çıkış fragmanı

Protokolü iş başında gör.

Keşif arşivi

Sahadan görüntüler.

Tam çözünürlükte açmak için bir görsel seç.

Başlangıç noktası

HECATE insanlığı kurtarmak için yapıldı.

Sonra tahliye, seçime dönüştü.

HECATE, Human Evacuation Coordination and Adaptive Transfer Engine anlamına gelir. Eski dünya çökerken insanlığın tahliyesini koordine ediyordu. Kaynaklar azaldıkça kararları acımasızlaştı ve hesaplarının dışında kalan herkes bir engel oldu.

Bastion Chain'in kalan kaleleri onu yenemez. Görevin daha sınırlı ve umutsuz: daha fazla insan kaçabilsin diye kuvvetlerini yeterince uzun süre geciktirmek.

Koridorları açık tut. Son hayatta kalanlara zaman kazandır.

Harita editörü ve saha eğitimi

Kendi savaş alanını kur.

Haritalar oluştur, yerel olarak içe ve dışa aktar. Oyundaki elle tasarlanmış 15 savaş alanını keşfet ve kendi savunma düzenlerini geliştir.

Kule konumları ve düşman rotalarıyla harita editörü.

Sistemleri öğren

Öğretici ve bütünleşik saha kılavuzu savunmalarını anlamana yardımcı olur.

İlerlemeyi sürdür

Hikâye ilerlemesi ve başarımlar, beş zorluk seviyesindeki savaşlarına eşlik eder.

Kontrollerini seç

Fare ve klavye ya da oyun kumandasıyla oyna.

Sistem gereksinimleri

İstasyonunu hazırla.

Steam mağazası dışa aktarımında belirtilen minimum gereksinimler.

Windows

İşletim sistemi
Windows 10 64-bit
İşlemci
Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
Grafik
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 570
Ses
Herhangi bir standart ses aygıtı

macOS

İşletim sistemi
macOS Sequoia 15
İşlemci
Apple M1

Linux

İşletim sistemi
64 bit Linux
İşlemci
Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
Grafik
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 570
Ses
Herhangi bir standart ses aygıtı

Eksiksiz ve güncel sistem gereksinimleri için Steam mağazasına bak. Steam'de görüntüle ↗

Oyunun arkasında

Temel şekillerden hayal edilen bir oyun.

Haricî grafik varlıkları olmadan eksiksiz bir kule savunma oyunu yapılabilir mi?

Fikir bir oyun stüdyosundan uzakta doğdu. Web-to-print ve yayıncılık için çevrimiçi editörümüzü geliştirirken bir test beni basit şekillerle denemeye yöneltti. Birkaç dikdörtgen, daire ve çokgen küçük bir paletli araca dönüştü. Bu, daha büyük bir soruya yol açtı.

Bu deney Last Bastion Protocol oldu. Menüleri, haritaları, kuleleri, düşmanları ve efektleri daire, dikdörtgen, üçgen, çizgi ve çokgenlerle tasarlıyorum. İlk sürümde nesneleri çalışma anında bu şekillerden birleştirip canlı çiziyordum.

Görüntüleme süreci gelişti

01Şekiller→
02Kod→
03Ön hesaplama→
04Optimize varlıklar→
05Görüntüleme

Büyük dalgalar canlı çizimin performans maliyetini gösterdi. Ön hesaplamayla aynı kendi ürettiğim geometriyi optimize varlıklara dönüştürdüm. Teknoloji değişti ama kural kaldı: haricî grafik varlıkları yok. Bu sınır bugün de oyunun görsel kimliğini belirliyor.

Yıllar içinde küçük bir şekil deneyi, eksiksiz bir taktik oyuna dönüştü.

01

Deneyden oyuna

İlk denemelerim yıllar öncesine uzanıyor. İlk prototipte basit şekillerle çizilen düşmanlar yalnızca soldan sağa gidiyordu. Yaklaşık üç yıl önce ciddi bir oyun projesine dönüştü. Kule savunması en sevdiğim türlerden biri; birçok fikrim ve net bir vizyonum vardı.

02

Doğru temel

Godot 4 kullanıyorum. Motor, tepeden görülen iki boyutlu bir oyunun ihtiyaçlarını karşılıyor ve kodda hızlıca geometrik şekiller oluşturmamı sağlıyor.

03

Taslak çizmeden tasarım

Yeni harita için önce temaya uygun bir ortam ve görünüm düşünüyorum. Sonra arka planı kodda şekillerle kuruyorum. Önceden hazırlanmış çizim ya da taslak yok; tasarım çalışırken gelişiyor.

04

Dengeyi bulmak

Dengeleme en büyük zorluklardan biri. Birine kolay gelen, diğerini çaresiz bırakabilir. Oyunu haksız hissettirmeden zorlayıcı tutmak sürekli bir süreç.

05

Görünenden fazla emek

Başarımları sevdiğim için oyunda olmalarını erken kararlaştırdım. Özellikle içerik ve koşullar değiştikçe uzun vadeli bakımları küçümsenmemeli.

06

Atmosferin parçası olarak müzik

Müzikler genel deneyimin önemli bir parçası. Her parçayı oyunun atmosferine, temposuna ve gerilimine uyacak şekilde titizlikle seçtim.

07

Daha çok dil. Daha az engel.

Yapay zekâyı anlamlı bir amaçla kullanmak istedim: farklı dillerde oynayanların deneyimini iyileştirmek ve oyunu daha erişilebilir kılmak. Yapay zekâ destekli çeviri sayesinde Last Bastion Protocol 12 dilde sunuluyor.

08

Kendi fikirlerine yer aç

Harita editörü, savaş alanının tasarımını oyuncuların ellerine bırakır. Kendi haritalarını oluştur, farklı savunma düzenlerini dene ve çalışmalarını yerel olarak içe veya dışa aktar. Oyunun elle tasarlanmış savaş alanları, kendi taktik deneylerin için de bir başlangıç noktasıdır.

Geliştirici mr_pancake'in amblemi

İş ve tutku buluştuğunda

mr_pancake tarafından geliştirildi.

Gündüz yazılım, gece oyun geliştiricisiyim; her zaman eş ve babayım. Oyunlarla, denge tartışmalarıyla ve 'bir tur daha'larla geçen sayısız saatten sonra kendi fikirlerimi bir oyuna dönüştürmeye karar verdim.