Autorisation de déploiement // 2049

Last Bastion
Protocol

Le couloir doit tenir.

Défendez les derniers couloirs d'évacuation dans un tower defense tactique. Construisez et améliorez des tours spécialisées, contrez des machines variées et résistez aux forces d'HECATE en Campagne, Siège, Escarmouche et Sans fin.

Mode Escarmouche avec tours et commandes du champ de bataille.

Last Bastion Protocol

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Doctrine défensive

Construisez une réponse, pas seulement un mur.

Des itinéraires fixes rendent le terrain lisible. Des menaces spécialisées le rendent impitoyable. Combinez les rôles, ajustez le ciblage et transformez chaque ouverture en zone de tir.

01

Spécialisez la ligne

Core renforce les bases. Alpha et Beta ouvrent des rôles tactiques, capacités et synergies distincts.

02

Analysez chaque menace

Blindages, boucliers, furtivité, vol et Titans lourds exigent différentes réponses, pas une seule tour parfaite.

03

Armez le terrain

Déployez des avant-postes, appelez les vagues plus tôt pour gagner de la ferraille et détruisez les ponts sous les machines.

15Missions de campagne
8Types de tours
3Voies d'amélioration
5Niveaux de difficulté

Modes de combat

La ligne change. La pression reste.

01Campagne15 champs de bataille faits main
02Siège50 vagues de plus en plus difficiles
03Escarmouche100 vagues d'endurance
04Sans finAucune dernière vague
Découvrez l'après-campagne ↓

Après la campagne

La campagne se termine. La défense continue.

Après l'histoire, mettez vos défenses à l'épreuve en Siège, Escarmouche et Sans fin. Les ennemis d'élite, le système Carrier et une HECATE adaptative apportent de nouveaux défis.

Ennemis d'élite et système Carrier

Affrontez les ennemis d'élite et le système Carrier après la campagne. Réévaluez votre dispositif à mesure que de nouveaux défis apparaissent.

HECATE apprend en combattant

HECATE analyse votre jeu, apprend de son adversaire et réagit. Votre stratégie doit évoluer avec ses réactions.

Sans fin : rangs et nouvelles phases

Le mode Sans fin ajoute des rangs de tours et de nouvelles phases de jeu. Votre défense continue d'évoluer au fil de la partie.

Arsenal de tours

Huit tours. Trois voies chacune.

Construisez le long des itinéraires ennemis fixes. Combinez armes spécialisées et systèmes de soutien, puis adaptez les priorités de ciblage à chaque menace.

Armes à tir rapide

Contenez les grands groupes de machines.

Canons électromagnétiques

Percez les blindages lourds.

Batteries antiaériennes

Contrez les assaillants aériens.

Artillerie et soutien

Combinez artillerie, champs de ralentissement et systèmes de détection.

Core

Améliorez les performances de base de la tour.

Alpha

Débloquez un rôle tactique spécialisé.

Beta

Choisissez un autre rôle avec des capacités et des synergies différentes.

Ressources de combat

La ferraille, clé de votre survie.

01

Gagnez et améliorez

Détruisez des ennemis pour gagner de la ferraille. Investissez-la dans de nouvelles tours et l'amélioration de vos défenses.

02

Appelez la prochaine vague

Déclenchez les vagues plus tôt pour obtenir des ressources supplémentaires. Chaque décision compte à l'approche de la prochaine vague.

03

Transformez le terrain

Étendez votre portée avec des avant-postes déployables. Détruisez les ponts pour ensevelir les groupes ennemis qui avancent.

Bande-annonce de sortie

Découvrez le protocole en action.

Archives de reconnaissance

Sur le terrain.

Sélectionnez une image pour l'ouvrir en pleine résolution.

Le contexte

HECATE devait sauver l'humanité.

Puis l'évacuation est devenue sélection.

HECATE signifie Human Evacuation Coordination and Adaptive Transfer Engine. Lors de l'effondrement de l'ancien monde, elle coordonnait l'évacuation de l'humanité. Avec la raréfaction des ressources, ses décisions sont devenues impitoyables. Toute personne exclue de ses calculs est devenue un obstacle.

Les derniers bastions de la Bastion Chain ne peuvent pas la vaincre. Votre mission est plus limitée et désespérée : retarder ses forces assez longtemps pour permettre à davantage de personnes de fuir.

Gardez les couloirs ouverts. Gagnez du temps pour les derniers survivants.

Éditeur de cartes et entraînement

Créez votre champ de bataille.

Créez des cartes et importez-les ou exportez-les localement. Explorez les 15 champs de bataille conçus à la main et développez vos propres dispositifs défensifs.

Éditeur de cartes avec emplacements de tours et itinéraires ennemis.

Apprenez les systèmes

Un tutoriel et un manuel intégré vous aident à comprendre vos défenses.

Continuez à progresser

La progression de campagne et les succès accompagnent vos combats sur cinq niveaux de difficulté.

Choisissez vos commandes

Jouez à la souris et au clavier ou avec une manette.

Configuration requise

Préparez votre poste.

Configuration minimale indiquée dans l'export de la boutique Steam.

Windows

Système d'exploitation
Windows 10 64-bit
Processeur
Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
Graphismes
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 570
Audio
Tout périphérique audio standard

macOS

Système d'exploitation
macOS Sequoia 15
Processeur
Apple M1

Linux

Système d'exploitation
Linux 64 bits
Processeur
Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
Graphismes
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 570
Audio
Tout périphérique audio standard

Consultez Steam pour la configuration complète et à jour. Voir sur Steam ↗

Dans les coulisses

Un jeu imaginé en formes simples.

Et si l'on créait un tower defense complet sans ressources graphiques externes ?

L'idée est née loin d'un studio de jeux. En développant notre éditeur en ligne pour le web-to-print et l'édition, un test m'a amené à expérimenter avec des formes simples. Quelques rectangles, cercles et polygones sont devenus un petit véhicule à chenilles. Une question bien plus vaste en est née.

Cette expérience est devenue Last Bastion Protocol. Je conçois menus, cartes, tours, ennemis et effets avec des cercles, rectangles, triangles, lignes et polygones. Dans la première version, j'assemblais ces formes et les dessinais en temps réel.

Le processus de rendu a évolué

01Formes→
02Code→
03Précalcul→
04Ressources optimisées→
05Rendu

Les grandes vagues ont révélé le coût du dessin en temps réel. J'ai converti cette même géométrie maison en ressources optimisées grâce au précalcul. La technique a changé, mais la règle demeure : aucune ressource graphique externe. Cette contrainte définit toujours l'identité visuelle du jeu.

Au fil des années, une petite expérience de formes est devenue un jeu tactique complet.

01

De l'expérience au jeu

Mes premiers essais remontent à plusieurs années. Dans le premier prototype, les ennemis dessinés avec des formes simples traversaient seulement l'écran de gauche à droite. Il y a environ trois ans, c'est devenu un véritable projet. Le tower defense est l'un de mes genres favoris ; j'avais beaucoup d'idées et une vision précise.

02

La bonne base

J'utilise Godot 4. Le moteur répond aux besoins d'un jeu 2D en vue de dessus et permet de créer rapidement des formes géométriques directement dans le code.

03

Concevoir sans esquisses

Pour une nouvelle carte, je choisis d'abord un cadre et un style adaptés au thème. Je construis ensuite les décors avec des formes dans le code, sans illustration ni esquisse préalable. Le résultat se développe au fil du travail.

04

Trouver l'équilibre

L'équilibrage est l'un des plus grands défis. Ce qui paraît trop facile à une personne peut en désespérer une autre. Garder le jeu exigeant sans être injuste demande un travail constant.

05

Un travail peu visible

Amateur de succès, je savais très tôt que j'en voulais dans le jeu. Leur entretien sur la durée ne doit pas être sous-estimé, surtout lorsque le contenu et les conditions évoluent.

06

La musique et l'atmosphère

La bande-son est essentielle à l'expérience. J'ai choisi chaque morceau minutieusement pour correspondre à l'atmosphère, au rythme et à la tension du jeu.

07

Plus de langues. Moins de barrières.

Je voulais utiliser l'IA de façon utile : améliorer l'expérience des personnes jouant dans d'autres langues et rendre le jeu plus accessible. La traduction assistée par IA a permis de proposer Last Bastion Protocol en 12 langues.

08

Une place pour vos idées

L’éditeur de cartes confie la conception du champ de bataille aux joueurs. Créez vos cartes, essayez différentes défenses et importez ou exportez vos créations localement. Les champs de bataille faits main sont aussi un point de départ pour vos propres expériences tactiques.

Emblème du développeur mr_pancake

Quand travail et passion se rejoignent

Créé par mr_pancake.

Développeur logiciel le jour, créateur de jeux la nuit, mari et papa à toute heure. Après trop d'heures de jeu, de débats sur l'équilibrage et de « encore une partie », j'ai décidé de transformer mes idées en jeu.