Spécialisez la ligne
Core renforce les bases. Alpha et Beta ouvrent des rôles tactiques, capacités et synergies distincts.
Autorisation de déploiement // 2049
Le couloir doit tenir.
Défendez les derniers couloirs d'évacuation dans un tower defense tactique. Construisez et améliorez des tours spécialisées, contrez des machines variées et résistez aux forces d'HECATE en Campagne, Siège, Escarmouche et Sans fin.
Doctrine défensive
Des itinéraires fixes rendent le terrain lisible. Des menaces spécialisées le rendent impitoyable. Combinez les rôles, ajustez le ciblage et transformez chaque ouverture en zone de tir.
Core renforce les bases. Alpha et Beta ouvrent des rôles tactiques, capacités et synergies distincts.
Blindages, boucliers, furtivité, vol et Titans lourds exigent différentes réponses, pas une seule tour parfaite.
Déployez des avant-postes, appelez les vagues plus tôt pour gagner de la ferraille et détruisez les ponts sous les machines.
Modes de combat
Après la campagne
Après l'histoire, mettez vos défenses à l'épreuve en Siège, Escarmouche et Sans fin. Les ennemis d'élite, le système Carrier et une HECATE adaptative apportent de nouveaux défis.
Affrontez les ennemis d'élite et le système Carrier après la campagne. Réévaluez votre dispositif à mesure que de nouveaux défis apparaissent.
HECATE analyse votre jeu, apprend de son adversaire et réagit. Votre stratégie doit évoluer avec ses réactions.
Le mode Sans fin ajoute des rangs de tours et de nouvelles phases de jeu. Votre défense continue d'évoluer au fil de la partie.
Arsenal de tours
Construisez le long des itinéraires ennemis fixes. Combinez armes spécialisées et systèmes de soutien, puis adaptez les priorités de ciblage à chaque menace.
Contenez les grands groupes de machines.
Percez les blindages lourds.
Contrez les assaillants aériens.
Combinez artillerie, champs de ralentissement et systèmes de détection.
Améliorez les performances de base de la tour.
Débloquez un rôle tactique spécialisé.
Choisissez un autre rôle avec des capacités et des synergies différentes.
Ressources de combat
Détruisez des ennemis pour gagner de la ferraille. Investissez-la dans de nouvelles tours et l'amélioration de vos défenses.
Déclenchez les vagues plus tôt pour obtenir des ressources supplémentaires. Chaque décision compte à l'approche de la prochaine vague.
Étendez votre portée avec des avant-postes déployables. Détruisez les ponts pour ensevelir les groupes ennemis qui avancent.
Bande-annonce de sortie
Archives de reconnaissance
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Le contexte
Puis l'évacuation est devenue sélection.
HECATE signifie Human Evacuation Coordination and Adaptive Transfer Engine. Lors de l'effondrement de l'ancien monde, elle coordonnait l'évacuation de l'humanité. Avec la raréfaction des ressources, ses décisions sont devenues impitoyables. Toute personne exclue de ses calculs est devenue un obstacle.
Les derniers bastions de la Bastion Chain ne peuvent pas la vaincre. Votre mission est plus limitée et désespérée : retarder ses forces assez longtemps pour permettre à davantage de personnes de fuir.
Gardez les couloirs ouverts. Gagnez du temps pour les derniers survivants.
Éditeur de cartes et entraînement
Créez des cartes et importez-les ou exportez-les localement. Explorez les 15 champs de bataille conçus à la main et développez vos propres dispositifs défensifs.

Un tutoriel et un manuel intégré vous aident à comprendre vos défenses.
La progression de campagne et les succès accompagnent vos combats sur cinq niveaux de difficulté.
Jouez à la souris et au clavier ou avec une manette.
Configuration requise
Configuration minimale indiquée dans l'export de la boutique Steam.
Consultez Steam pour la configuration complète et à jour. Voir sur Steam ↗
Dans les coulisses
Et si l'on créait un tower defense complet sans ressources graphiques externes ?
L'idée est née loin d'un studio de jeux. En développant notre éditeur en ligne pour le web-to-print et l'édition, un test m'a amené à expérimenter avec des formes simples. Quelques rectangles, cercles et polygones sont devenus un petit véhicule à chenilles. Une question bien plus vaste en est née.
Cette expérience est devenue Last Bastion Protocol. Je conçois menus, cartes, tours, ennemis et effets avec des cercles, rectangles, triangles, lignes et polygones. Dans la première version, j'assemblais ces formes et les dessinais en temps réel.
Le processus de rendu a évolué
Les grandes vagues ont révélé le coût du dessin en temps réel. J'ai converti cette même géométrie maison en ressources optimisées grâce au précalcul. La technique a changé, mais la règle demeure : aucune ressource graphique externe. Cette contrainte définit toujours l'identité visuelle du jeu.
Au fil des années, une petite expérience de formes est devenue un jeu tactique complet.
Mes premiers essais remontent à plusieurs années. Dans le premier prototype, les ennemis dessinés avec des formes simples traversaient seulement l'écran de gauche à droite. Il y a environ trois ans, c'est devenu un véritable projet. Le tower defense est l'un de mes genres favoris ; j'avais beaucoup d'idées et une vision précise.
J'utilise Godot 4. Le moteur répond aux besoins d'un jeu 2D en vue de dessus et permet de créer rapidement des formes géométriques directement dans le code.
Pour une nouvelle carte, je choisis d'abord un cadre et un style adaptés au thème. Je construis ensuite les décors avec des formes dans le code, sans illustration ni esquisse préalable. Le résultat se développe au fil du travail.
L'équilibrage est l'un des plus grands défis. Ce qui paraît trop facile à une personne peut en désespérer une autre. Garder le jeu exigeant sans être injuste demande un travail constant.
Amateur de succès, je savais très tôt que j'en voulais dans le jeu. Leur entretien sur la durée ne doit pas être sous-estimé, surtout lorsque le contenu et les conditions évoluent.
La bande-son est essentielle à l'expérience. J'ai choisi chaque morceau minutieusement pour correspondre à l'atmosphère, au rythme et à la tension du jeu.
Je voulais utiliser l'IA de façon utile : améliorer l'expérience des personnes jouant dans d'autres langues et rendre le jeu plus accessible. La traduction assistée par IA a permis de proposer Last Bastion Protocol en 12 langues.
L’éditeur de cartes confie la conception du champ de bataille aux joueurs. Créez vos cartes, essayez différentes défenses et importez ou exportez vos créations localement. Les champs de bataille faits main sont aussi un point de départ pour vos propres expériences tactiques.

Quand travail et passion se rejoignent
Développeur logiciel le jour, créateur de jeux la nuit, mari et papa à toute heure. Après trop d'heures de jeu, de débats sur l'équilibrage et de « encore une partie », j'ai décidé de transformer mes idées en jeu.