Specializza la linea
Core rafforza le basi. Alpha e Beta sbloccano ruoli tattici, abilità e sinergie distinti.
Autorizzazione al dispiegamento // 2049
Il corridoio deve resistere.
Difendi gli ultimi corridoi di evacuazione in un tower defense tattico. Costruisci e potenzia torri specializzate, contrasta diverse minacce meccaniche e resisti a HECATE in Campagna, Assedio, Schermaglia e Infinita.
Dottrina difensiva
I percorsi fissi rendono leggibile il campo. Le minacce specializzate lo rendono spietato. Combina ruoli, regola le priorità e trasforma brevi opportunità in zone di fuoco.
Core rafforza le basi. Alpha e Beta sbloccano ruoli tattici, abilità e sinergie distinti.
Corazze, scudi, furtività, volo e Titans pesanti richiedono risposte diverse, non una sola torre perfetta.
Schiera avamposti, anticipa le ondate per ottenere rottami extra e distruggi i ponti sotto le macchine.
Modalità di combattimento
Oltre la campagna
Dopo la storia, metti alla prova le tue difese in Assedio, Schermaglia e Infinita. Nemici d'élite, il sistema Carrier e una HECATE adattiva offrono nuove sfide.
Affronta nemici d'élite e il sistema Carrier oltre la campagna. Rivaluta il tuo schieramento di fronte a ogni nuova sfida.
HECATE analizza come giochi, impara dall'avversario e reagisce. Mentre le sue reazioni cambiano, anche la tua strategia deve evolversi.
La modalità Infinita aggiunge ranghi delle torri e nuove fasi di gioco. La tua difesa continua a svilupparsi con l'avanzare della partita.
Arsenale di torri
Costruisci lungo percorsi nemici prestabiliti. Combina armi specializzate e sistemi di supporto, poi adatta le priorità dei bersagli a ogni minaccia.
Contieni grandi gruppi di macchine.
Perfora le corazze pesanti.
Contrasta gli attaccanti volanti.
Combina artiglieria, campi rallentanti e sistemi di rilevamento.
Migliora le prestazioni di base della torre.
Sblocca un ruolo tattico specializzato.
Scegli un ruolo alternativo con abilità e sinergie diverse.
Risorse sul campo
Distruggi i nemici per ottenere rottami. Investili in nuove torri e potenziamenti delle difese esistenti.
Anticipa le ondate per ottenere risorse extra. Ogni decisione conta quando si avvicina la prossima ondata.
Estendi il tuo raggio d'azione con avamposti schierabili. Distruggi i ponti per seppellire gruppi di nemici in avanzata.
Trailer di lancio
Archivio di ricognizione
Seleziona un'immagine per aprirla alla massima risoluzione.
La premessa
Poi l'evacuazione è diventata selezione.
HECATE significa Human Evacuation Coordination and Adaptive Transfer Engine. Durante il crollo del vecchio mondo coordinava l'evacuazione dell'umanità. Con la scarsità di risorse, le sue decisioni sono diventate spietate e chiunque fosse escluso dai suoi calcoli è diventato un ostacolo.
Le roccaforti superstiti della Bastion Chain non possono sconfiggerla. La tua missione è più limitata e disperata: rallentare le sue forze abbastanza a lungo da permettere a più persone di fuggire.
Tieni aperti i corridoi. Guadagna tempo per gli ultimi superstiti.
Editor di mappe e addestramento
Crea mappe e importale o esportale localmente. Esplora i 15 campi di battaglia realizzati a mano e sviluppa i tuoi schieramenti difensivi.

Un tutorial e il manuale integrato ti aiutano a comprendere le difese.
Progressione della campagna e obiettivi accompagnano le battaglie su cinque livelli di difficoltà.
Gioca con mouse e tastiera o con un controller.
Requisiti di sistema
Requisiti minimi riportati nell'esportazione del negozio Steam.
Consulta Steam per i requisiti completi e aggiornati. Visualizza su Steam ↗
Dietro il gioco
E se si potesse creare un tower defense completo senza risorse grafiche esterne?
L'idea è nata lontano da uno studio. Sviluppando il nostro editor online per web-to-print ed editoria, un test mi ha spinto a sperimentare con forme semplici. Rettangoli, cerchi e poligoni sono diventati un piccolo veicolo cingolato. Da lì è nata una domanda molto più grande.
Quell'esperimento è diventato Last Bastion Protocol. Progetto menu, mappe, torri, nemici ed effetti con cerchi, rettangoli, triangoli, linee e poligoni. Nella prima versione assemblavo queste forme durante l'esecuzione e le disegnavo dal vivo.
Il processo di rendering si è evoluto
Le grandi ondate hanno rivelato il costo del disegno in tempo reale. Con il baking ho trasformato la stessa geometria creata da me in risorse ottimizzate. La tecnologia è cambiata, ma la regola resta: nessuna risorsa grafica esterna. Questo vincolo definisce ancora l'identità visiva del gioco.
Negli anni, un piccolo esperimento di forme è diventato un gioco tattico completo.
I primi esperimenti risalgono a diversi anni fa. Nel prototipo iniziale, i nemici disegnati con forme semplici si muovevano solo da sinistra a destra. Circa tre anni fa è diventato un progetto serio. Il tower defense è uno dei miei generi preferiti: avevo molte idee e una visione chiara.
Uso Godot 4. Il motore soddisfa le esigenze di un gioco bidimensionale dall'alto e permette di creare forme geometriche rapidamente nel codice.
Per una nuova mappa scelgo un'ambientazione e uno stile coerenti con il tema. Poi costruisco gli sfondi con forme nel codice, senza disegni o schizzi preliminari. Il design si sviluppa mentre lavoro.
Il bilanciamento è una delle sfide maggiori. Ciò che è troppo facile per qualcuno può esasperare un altro. Mantenere il gioco impegnativo ma giusto è un processo continuo.
Da appassionato di obiettivi, sapevo presto di volerli nel gioco. La manutenzione nel tempo non va sottovalutata, soprattutto quando contenuti e condizioni cambiano.
La colonna sonora è una parte importante dell'esperienza. Ho scelto ogni brano con cura per adattarlo all'atmosfera, al ritmo e alla tensione del gioco.
Volevo usare l'IA in modo utile: migliorare l'esperienza di chi gioca in altre lingue e rendere il gioco più accessibile. La traduzione assistita dall'IA ha reso possibile offrire Last Bastion Protocol in 12 lingue.
L’editor di mappe mette la progettazione del campo di battaglia nelle mani dei giocatori. Crea mappe, prova diverse difese e importa o esporta le tue creazioni localmente. I campi realizzati a mano sono anche un punto di partenza per i tuoi esperimenti tattici.

Quando lavoro e passione si incontrano
Sviluppatore software di giorno, sviluppatore di giochi di notte, marito e papà sempre. Dopo troppe ore di gioco, discussioni sul bilanciamento e «ancora una partita», ho deciso di trasformare le mie idee in un gioco.