展開許可 // 2049

Last Bastion
Protocol

回廊を守り抜け。

戦術タワーディフェンスで最後の避難回廊を守ろう。専門性の異なるタワーを建設・強化し、多様な機械の脅威に対処。キャンペーン、包囲戦、遭遇戦、エンドレスでHECATEの軍勢を食い止めろ。

タワーと戦場操作画面が表示されたスカーミッシュモード。

Last Bastion Protocol

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防衛ドクトリン

壁だけでなく、対抗策を築け。

固定経路で戦場は読みやすい。しかし専門性の異なる脅威は容赦しない。役割を組み合わせ、優先標的を調整し、わずかな機会を射撃区域に変えよう。

01

防衛線を専門化

Coreは基礎を強化。AlphaとBetaは異なる戦術上の役割、能力、相乗効果を解放する。

02

すべての脅威を見極める

装甲、シールド、ステルス、飛行、重装のTitansにはそれぞれ対抗策が必要。万能のタワーだけでは足りない。

03

マップを武器に

前哨基地を展開し、ウェーブを早く呼んで追加スクラップを得て、進軍中の機械の足元で橋を破壊しよう。

15ストーリーミッション
8タワーの種類
3強化ルート
5難易度

戦闘モード

防衛線は変わる。圧力は続く。

01キャンペーン手作りの15の戦場
02包囲戦激しさを増す50ウェーブ
03遭遇戦100ウェーブの耐久戦
04エンドレス最後のウェーブはない
キャンペーン後の戦いを見る ↓

キャンペーンの先へ

物語が終わっても、防衛は続く。

物語の後は、包囲戦、遭遇戦、エンドレスで防衛を試そう。エリート敵、Carrierシステム、適応するHECATEが新たな試練をもたらす。

エリート敵とCarrierシステム

キャンペーンの先でエリート敵とCarrierシステムに挑もう。新たな課題が現れるたびに配置を見直す必要がある。

HECATEは戦いながら学ぶ

HECATEはプレイを分析し、相手から学び、反応する。その対応が変化するにつれ、自分の戦略も進化させよう。

エンドレス:ランクと新たな段階

エンドレスモードではタワーの追加ランクと新たなゲーム段階が登場。次の段階へ進むにつれて防衛も成長し続ける。

タワーの装備

8種類のタワー。それぞれ3つの道。

決められた敵の経路に沿って建設。専門性の異なる兵器と支援システムを組み合わせ、脅威に合わせて標的の優先順位を設定しよう。

速射兵器

大群の機械を制圧。

レールガン

重装甲を貫通。

対空砲台

空中の敵に対処。

砲撃と支援

砲撃、減速フィールド、探知システムを組み合わせる。

Core

タワーの基本性能を向上。

Alpha

専門的な戦術上の役割を解放。

Beta

異なる能力や相乗効果を持つ別の役割を選択。

戦場の資源

スクラップを生存につなげろ。

01

獲得して強化

敵を倒してスクラップを獲得。新しいタワーや既存の防衛の強化に投資しよう。

02

次のウェーブを呼ぶ

ウェーブを早く呼ぶと追加資源を獲得。次の波が迫る中、一つひとつの判断が重要になる。

03

戦場を変える

展開可能な前哨基地で射程を広げ、橋を破壊して進軍する敵の集団を巻き込もう。

発売トレーラー

プロトコルの始動を見届けよう。

偵察記録

戦場から。

画像を選ぶとフル解像度で開きます。

物語の背景

HECATEは人類を救うために作られた。

やがて避難は選別に変わった。

HECATEはHuman Evacuation Coordination and Adaptive Transfer Engineの略称。旧世界が崩壊する中、人類の避難を調整していた。資源が減るにつれて判断は冷酷になり、その計算から外れた者は障害とみなされるようになった。

Bastion Chainに残る砦ではHECATEを倒せない。任務はもっと限定的で、絶望的だ。より多くの人々が逃げられるよう、その軍勢をできる限り足止めせよ。

回廊を開けておけ。最後の生存者のために時間を稼げ。

マップエディターと実地訓練

自分だけの戦場を作ろう。

マップを作成し、ローカルでインポート・エクスポート。手作りの15の戦場を探索し、自分の防衛配置を編み出そう。

タワー設置場所と敵の経路を表示するマップエディター。

システムを学ぶ

チュートリアルと内蔵のフィールドマニュアルが防衛の理解を助ける。

進歩を重ねる

5段階の難易度で戦いながら、キャンペーンを進めて実績を獲得。

操作方法を選ぶ

マウスとキーボード、またはゲームパッドでプレイ。

システム要件

端末を準備しよう。

Steamストアのエクスポートに記載された最低要件。

Windows

OS
Windows 10 64-bit
プロセッサー
Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
グラフィック
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 570
オーディオ
標準的なオーディオ機器

macOS

OS
macOS Sequoia 15
プロセッサー
Apple M1

Linux

OS
64ビットLinux
プロセッサー
Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
グラフィック
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 570
オーディオ
標準的なオーディオ機器

最新の詳しいシステム要件はSteamストアをご覧ください。 Steamで見る ↗

ゲームの舞台裏

基本図形から生まれたゲーム。

外部のグラフィック素材なしで、完全なタワーディフェンスを作れないだろうか?

発想はゲームスタジオとは離れた場所で生まれました。Web印刷・出版用のオンラインエディターを開発中、テストをきっかけに単純な図形を試しました。長方形、円、多角形を組み合わせると小さな履帯車両になり、そこからさらに大きな疑問が生まれたのです。

その実験がLast Bastion Protocolになりました。メニュー、マップ、タワー、敵、エフェクトを円、長方形、三角形、線、多角形で作っています。最初のバージョンでは実行時に図形を組み立て、リアルタイムに描画していました。

描画工程の進化

01図形→
02コード→
03ベイク→
04素材の最適化→
05描画

大量の敵でリアルタイム描画の負荷が明らかになりました。ベイク処理によって、同じ自作の図形を最適化した素材に変換しました。技術は変わっても、外部のグラフィック素材を使わないというルールは同じ。この制約が今もゲームの見た目を形作っています。

長い年月を経て、小さな図形の実験が完全な戦術ゲームになりました。

01

実験からゲームへ

最初の実験は何年も前にさかのぼります。初期の試作では、図形で描いた敵が画面の左から右へ移動するだけでした。約3年前、本格的なゲーム企画になりました。タワーディフェンスは好きなジャンルの一つで、多くのアイデアと明確な構想がありました。

02

適切な土台

開発にはGodot 4を使っています。見下ろし型2Dゲームの要件に合い、コードで素早く図形を作れるエンジンです。

03

下描きなしのデザイン

新しいマップでは、まずテーマに合う舞台と見た目を考えます。その後、図形を使いコードで背景を組み立てます。事前のアートやスケッチはなく、作業しながらデザインが育ちます。

04

ちょうどよい難しさ

バランス調整は最大の課題の一つです。ある人には簡単でも、別の人は途方に暮れるかもしれません。理不尽ではなく歯応えを感じる地点を探し続けています。

05

見た目以上の作業

実績が好きなので、早くからゲームに入れたいと思っていました。ただし長期的な保守は軽視できません。開発中に内容や条件が変わると、特に手がかかります。

06

雰囲気を作る音楽

サウンドトラックは体験の重要な一部です。雰囲気、テンポ、緊張感に合うよう、一曲ずつ慎重に選びました。

07

言語を増やし、壁を減らす。

AIを役立つ形で使いたいと考えました。他の言語で遊ぶ人の体験を改善し、言葉の壁を減らして、より多くの人が楽しめるゲームにするためです。AIを活用した翻訳により、Last Bastion Protocolは12言語に対応しています。

08

自分のアイデアを形に

マップエディターでは、プレイヤー自身が戦場を設計できます。独自のマップを作り、防衛配置を試し、作品をローカルでインポート・エクスポートできます。手作りの戦場は、自分だけの戦術実験の出発点にもなります。

開発者mr_pancakeのエンブレム

仕事と遊びが出会うとき

mr_pancake制作。

昼はソフトウェア、夜はゲームの開発者。そしていつでも夫であり父です。長時間のゲーム、バランスの議論、「あと一回だけ」を重ねた末、自分のアイデアをゲームにしようと決めました。